3ds Max制作可愛的Marvin機器人公仔造型教程
3ds Max如何制作可愛的Marvin機器人公仔造型?今天分享這一篇非常不錯的3ds Max建模教程,我們要打造的公仔造型比較簡單,可以說,都是由一些正規形狀來組合的,趕緊和朋友們一起分享學習吧,希望大家喜歡這篇教程。 以下就是3ds Max制作可愛的Marvin機器人公仔造型教程啦。
Marvin。我們可愛的"沮喪"小機器人。這是一個我花了不知道是兩個還是三個小時做出來的模型,對于數字我是真的很不敏感。
階段一:制作Marvin的頭部
這個過程很簡單,涉及到Box建模,或者像這種情況,建一個64段球體。我一開始就選擇使用64段是因為我不需要添加網格平滑修改器來做,因為我打算在頭部的處理上使用Boolean工具,我先做出一個長方體,再加上曲度修改器。
然后將這些運用到機器人Marvin的頭部制作上(就是那個球體),穿過Marvin臉上的線條微微彎曲,給他加上面部表情,這些都很簡單,這就是為什么我要使用曲度修改器。我也做了另一個長方體,來搭配"Marvin"眼睛的顏色,當然,這也參照了我所用來參考的圖片。我進行了一些轉換,讓一個長方體的多邊形建模大于箱連接著的第二個長方體。 選擇一個球體的一點,點擊Boolean,鑒于它的頭部是固定的,所以做到這一點是很簡單的。
你也可以看到加入Marvin頭部額外的細節,如邊緣以及在后面建造將會用到的紋理,通常這是一件便于制作的事,模型很簡單,做起來也很快。
階段二:制作Marvin的胸部
這一階段的創作,我是從一個長方體的制作開始的,很簡單,采用的段數也很少,這樣,在將他轉換為多邊模型的時候,我便可以根據我的需要來進行調整。我做的第一件事是刪除一半的長方體。第二件事就是刪除頂部區域,因為這些地方要擺設其他的物件,我也底部和邊緣刪掉了一些。
要做的是一個很粗糙的長方體狀的胸部。我能夠想象得到一個穿著卡板盒,盒的頂部有個為脖子的安置而設置的洞,盒的兩邊也有孔,大小可是讓胳膊自由自揚起甩動,也可以讓地步的手腕可以自由地彎曲,但是在三維空間里,這個長方體還沒有定義頂點,線條和多邊形也需要不斷在周圍挪動,以獲得Marvin胸部正確的形狀。
經過一段時間的調整,胸部看起來應該和參考圖片上的一樣。然后添加一個對稱的工具,之后添加Shell工具,最后加上網格平滑。這就是制作這個"沮喪"的機器人的搜有步驟的方法。如果胸部看起來不合適,我就會關掉網格平滑并進行調整。
要試著區分實物場景下參考圖片的視覺感受和在Windows中模型的視覺感受,一次一次地仔細觀看,如果像這樣來做一些模型的話,我認為這是一個很好的實踐, (很簡單的一點),因為這樣會提高你的視覺記憶,讓你能更容易地在電腦3D環境下進行創作。
階段三:制作Marvin的褲子
這跟制作胸部的方法非常地相似,但既然這對我來說是一個建模練習,于是我使用了一個14段位的球體。刪除了一半,包括它的上邊和側邊,然后開始建模。我想,根據實物的形狀,你得有自己的判斷,判斷用什么方法來制作網格。
是多邊形或是其他你個人喜歡的方法,要說的話,當你為一部電話建模的時候也是一樣,大部分都是這樣的,如不不全都是長方體模型的話,但是如果你要完成一些更復雜、更有組織性的東西的時候,建議選擇多邊形建模。
階段四:內部制作
我很仔細地觀察了參考圖片,決定使用原始軟管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls來將物體塑造成我希望的樣子,至于身體的其他部分,我也使用同樣的方法來制作,讓身體的其它部分,例如外殼和胳膊,腿和腳也是利用原始的來制作,對于腿,我使用了圓柱體。
當轉換到多邊形建模的時候,我刪除了圓柱體的頂端和底部,把得到的形狀復制運用到腿部和臀部,只需要利用修改器和頂點的移動改變一下形狀就可以了。記住一定要時不時地看看參考圖片,以保證模型的形狀是正確的。
當網格平滑關閉之后,模型的形狀是多么的簡單。而網格平滑是一種本身就有的藝術形式,如果你已經利用小多邊形建好了基本模型,當網格平滑打開的時候你就會得到和你想要的一樣的模型了。然后你要做的事就沒有太多的壓力了。
階段五:手部"制作
這一步的完成要通過槽式長方體的制作和曲度修改器的使用,來形狀修改,得到我想要的,并且這一步中沒有網格平滑的使用,因為Marvin的手和手指已經被鎖定了,而且槽式長方體保證了邊緣和角落形狀的平滑。下圖展示了在區域內簡單而且為數不多的多邊形,少一點會好一些,但是如果想保證彎曲度正確的話,你需要為槽式長方體添加更多的段位。
階段六:光照設置
這一步是我想偷點懶的地方。我創建了一個VRay光照和光度光照,設置為白熾燈,并為此打開了VRay柔和陰影。場景內顯得很空,,因為我只是想要一個一個商業類型的Marvin的照片,就像我之前在網上所看到的展示在電影的海報上的,為了展示特寫,只有一個背景。
我添加一個反射地板,這也是一個在場景空闊的時候使你的模型更好看的快速又簡單的方法,而且你也不用太擔心地板上的陰影是不是完美的,你可以在Max中看到場景的樣子,在這個教程的最下面,你也可以看到Marvin的最終形象。渲染工作也是一樣,沒有什么特殊的只有一點小小的調整工作。
階段七
添加這一步只是為了好玩! ! !但是在PS中整理你的圖形總是好的:加強光照、紋理、色度又或者其他關于模型的形狀上的細節。希望你能喜歡這個制作。
以上就是3ds Max如何制作可愛的Marvin機器人公仔造型?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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