3Dmax快速高效展UV教程
3Dmax怎樣快速高效展UV?今天小編給大家帶來的是3Dmax快速展uv的小知識,在我們把模型做好之后想要給它上色或者是做材質必須經過展uv這一步,展uv的概念可以理解為把三維的模型鋪平展成一個平面,然后我們的顏色就是在張uv線上去做。沒有uv也沒辦法上色。那么以下就是3Dmax快速高效展UV的教程。
首先創建一個幾何體做出一個造型:
第二步:就是按鍵盤的M鍵就是材質球編輯窗口,任意選這一個材質球,找到漫反射后面又一個小方框雙擊
雙擊之后會出現材質/貼圖瀏覽器,找到棋盤格繼續雙擊,再點確定鍵。
確定之后回到我們的材質球窗口,找到U,V后面數字改到上下一樣,可以20*20/30*30都可以,目的就是為了讓棋盤格的格子是正方形,這個正方形的目的就是讓我們模型鋪平的時候沒有拉伸。uv格就是我們最后畫貼圖時候的像素格,格子拉繩,像素也會變化,所以我們要保持格子大小一致。
改好之后把帶有棋盤格的材質球托在模型身上,這樣模型就會顯示黑白格,如果不顯示,可以按圖標,顯示材質。
接下來就在我們的修改列表器里面找到uv展開命令 。
然后在右邊的界面里找到【打開uv編輯器】 。
這時候就會進去一個uv界面。
進入UV界面第一步按面模式,可以給它快速鋪平一下,但是在我們做模型中很都是封閉的所以我很會用到很多斷開鍵,斷開的意思可以理解成一把剪刀,把這一個面或者一條線斷開,這樣的話我們就很方便的把三維的模型展成一個平面了。選擇任何線任何面,右鍵就可以斷開了。
斷開之后它還是立體的,還沒有鋪平,所以還需要很重要的一步就是,就是快速剝,只有斷開再給它快速剝才能達到鋪平的效果,再這個時候我們的uv才算勉強展開,因為還有一步就是看棋盤格有沒有拉伸。所示側面那種長方形就是有拉伸的,同時在展uv之前也一定要想到它鋪平后的樣子,這樣也有助于后面改uv的速度。
鋪平后的uv就是這樣,保證它每個格子是正方形,這樣我們這塊的uv就展好了,展好的uv線一定要擺在這個黑框里才有效。最后在工具里面渲染uv線。
最后關閉展uv窗口,回到模型,轉化可編輯多邊形,在uv線里填充顏色,在把平面圖拖材質球上,最后托在模型身上就有顏色了。
本期的3Dmax怎樣快速高效展UV?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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