3ds Max有哪些實用的插件?
3ds Max有哪些好用的插件?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3ds Max有哪些好用的插件?方法簡單趕緊來學習看看吧。
首先簡單介紹一下3ds Max的老搭檔V-Ray吧~簡單做個鋪墊。
V-Ray是運行在主流3D上的擁有光線追蹤(Raytracing)和全局照明(Global illumination)的高級渲染器。它具有其他增強性能的特性:真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置換)、Caustic(焦散)。可以通過V-Ray材質的調節完成子曲面散射(Sub-suface scattering)、網絡分布式渲染(Network Distributed Rendering)等。
V-Ray Next for 3dsMax_64bit目前最新的版本是4.20.00,適用平臺Max2014(64)—Max2020(64)。較4.10.03版本,它新增如下功能:在交互式產品級渲染(IPR)期間使用各種模式調試著色;基于散列貼圖的燈光緩存;添加V-Ray內存跟蹤支持;烘焙元素支持投影烘焙時的不透明度貼圖;能夠以較低的分辨率進行測試渲染等等。
它修改如下功能:檢查DR服務器和客戶端之間的版本兼容性;改進了對具有多光源場景的采樣;改善在有多個V-Ray燈光的場景的加載時間;在渲染時緩解Windows凍結;將紋理通道數增加到16個等等。
接下來就是小編要說的重頭戲了,安利大家幾款比較好用的插件!
一、Forest Pack是運行在3dsMax上一款經典的專業散布工具(偏森林制作)。它可以為創建大面積的對象提供完整的解決方案,如樹木、植物、地面覆蓋物、巖石等。在制作大場景的建筑動畫時,它的制作效果好并且渲染速度快,從3.6版本開始,它開始自帶3D樹庫。
Forest Pack Pro for 3dsMax_64bit版本是6.2.1,適用平臺Max2014—Max2020。目前支持的主流渲染器有V-Ray,Corona Renderer,MentalRay,Octane Render等。
二、FumeFX是一款強大的流體動力學模擬系統,它基于真實物理中流體力學原理而設計,可以為3ds Max用戶模擬出真實的火、煙霧、爆炸等常見氣體現象,能讓整個場景呈現出完全逼真的視覺效果。它的最新版本為藝術家提供了獨特的工具集,可以釋放創造性思維,并且比以前更加輕松地完成繁瑣的任務。
它新增如下功能:數據預覽修改,允許用戶選擇體素顯示大小;能夠在小波湍流過程中重新進行仿真;根據場景設計,最新版本可將模擬速度提高20%;在緩存保存期間最小化網格會生成較小的文件,從而可以更快地保存及渲染;使用Corona渲染器直接渲染支持等等。
三、CG Magic是一款專注于3ds Max深度開發的智能化輔助插件,集多功能于一體。它功能眾多,用戶可以實現文件版本轉換、一鍵智能場景優化、批量智能管理文件、可跨軟件復制粘貼、文件資源可修復、Max軟件優化、病毒查殺等等。能幫助三維設計從業者提高工作效率、簡化工作流、降低渲染時長。
四、RealFLow是一款流體動力學模擬軟件,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。它提供一系列的工具:如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力。
還可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬,在模擬和調節完成后,將粒子或者網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟件中進行照明和渲染。
五、DreamScape是3dsMax上出色的造景渲染插件,可以模擬逼真的地形、海景,渲染出360度天空、云層和戶外光源等,包括一些復合的紋理貼圖、動力學折射和反射等。DreamScape提供了專門處理海水材質的“海浪材質”,當它和“海面”對象一起使用時,可以快速制造出真實的海水質感,包括“凹凸貼圖”“泡沫”以及水底的質感等。
海面:基于攝像機位置和FOV的自適應幾何的程序波生成,創建具有優化幾何的逼真海洋;大氣層:它基于地球大氣的物理特性,包括不同的光散射類型,大氣密度與高度的衰減,霧霾,彩虹,太陽等;紋理:根據地形高程或坡度應用紋理,適合雪山上衣等等。
六、RailClone是以自定義幾何部件為基礎的參數化建模,由用戶定義及構建規則的3ds Max插件。可以讓用戶建立可視化的建模、土木工程及室內設計等。為了滿足建筑設計、土木工程對斜面的特殊需求,RailClone使用了高級算法。
RailClone Pro預裝了80多個樣式,可以在3ds Max創建傾斜的墻壁、樓梯扶手、圍欄、障礙、圍墻和其他模型。它能夠自動進行必要的變形,以創建一致的對象。包括彎曲的曲線、斜面、切片和其他的變形。
七、AfterBurn是基于粒子系統的氣體效果的插件,可為3ds Max用戶提供云、火山碎屑煙霧、塵埃、爆炸及液體金屬和各種程序定義的物體特效,它開創了許多獨特功能,例如直觀的用戶界面布局,自定義漸變和AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,體積元球,體積守護進程,對渲染效果的支持等。AfterBurn插件的主要特色有后燃守護進程、影子改進、幾何剪裁、支持3ds Max地圖、著色器等。
八、MultiScatter是運行在3ds Max的強大插件,它基于VRayScatter 的技術,可以同時支持Vray和Mental Ray。MultiScatter有一個功能是支持多核處理,它使用所有可用的CPU內核,所以要比只能使用單核的VRayScatter運行得快。
它還允許渲染引擎在數組中生成大量的對象;由于能夠支持 64 位系統,使得 MultiScatter能夠在瞬間創建大片森林、乃至城市等大型場景并提交渲染;通過優化內存管理,能夠快速提升渲染速度,從而使得場景的創建過程相當容易等。
九、Phoenix FD是一款強大的流體模擬工具,可以模擬火、煙霧、爆炸、液體、泡沫與飛濺,是一種包括柵格和粒子的混合模擬系統。提供了卓越的靈活性和速度,以自適應柵格,完整的交互性,GPU 加速預覽和完全多線程置換算法。Phoenix FD 2.0 現增加了生成并拖動基于當前模擬的粒子的功能,允許用戶添加所有類型的模擬,而無需增加模擬分辨率甚至更精細的細節。
以上就是3ds Max有哪些好用的插件?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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