那些3A游戲里面的模型是低模還是高模?
所有放到游戲里面的模型都是低模,不僅是手機游戲,甚至是主機游戲;可能很多人要問,那次世代游戲呢?哪些3A大作呢?這么高清的畫質(zhì)也是低模嗎?
如果大家了解游戲建模的制作流程,這個問題就迎刃而解了。我從游戲模型的制作流程方面為大家分析一下,為什么你們看到的游戲里面的模型都是低模?
3D建模有兩種制作流程和方法:
第一種:低模 手繪貼圖
因為受到電腦,手機性能的限制,所以游戲的模型面數(shù)都要要盡量地優(yōu)化。優(yōu)化是尋求一個平衡,在硬件性能和模型面數(shù)上尋求平衡,最少的面數(shù)表現(xiàn)最好的畫質(zhì)。
手繪低模的制作流程:3Dmax建低模 UV拆分 貼圖繪制,所以這種制作方式在游戲里面就是低模的喲。無非就是隨著手機的性能越來越好,面數(shù)會隨之增加。
模型線框 貼圖
UV 貼圖
第二種制作方式,是現(xiàn)在比較主流的游戲模型制作:次世代高模 PBR流程
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染
大家從這個流程里面可以看出,我們在ZB里面制作的千萬或者上億的面,接下來是要拓?fù)涑傻湍5模缓蟀迅吣I系募?xì)節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果。
ZBrush里面雕刻的高模
高模拓?fù)涑鰜淼牡湍?/span>
高模烘焙出來的貼圖,然后把 貼圖貼在低模上
貼圖貼在低模上,呈現(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)和效果
所以,不管是低模手繪制作技術(shù)還是次世代的制作技術(shù),最后放進游戲的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上畫質(zhì)很寫實逼真的,其實是高模烘焙出來的貼圖貼到低模上,讓低模呈現(xiàn)出了高模的細(xì)節(jié)。
低模和高模是一個相對的說法,沒有說絕對值,不是大于多少面就一定是高模。手繪的低模一般是幾千個面,次世代級的低模一般是2-3萬面,影視級的低模一般10多萬面相對于高模千萬甚至上億的面數(shù)來說也是低模的呢!
以上就是那些3A游戲里面的模型是低模還是高模相關(guān)內(nèi)容了,希望對各位小伙伴有所啟發(fā)~
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