如何在ZBrush中制作3D獸人
介紹
在本教程中,您將學習如何基于概念藝術創建風格化角色。從雕刻 (ZBrush) 到紋理(sp),毛發(Xgen),照明/材質/渲染(Maya arnold)。

創建您自己的風格化角色
從 ZBrush 中的球體開始,對主形狀(頭部、鼻子、頸部和耳朵)進行雕刻,確保遵循概念設計和解剖形狀。我在 ZBrush 中使用了standard brushes , ClayBuildup, DamStandard, TrimDynamic, Move.

雕刻細節并添加元素
一旦我們有了大型,我們必須注意細節。現在,我們必須打破對稱的姿勢,拋光造型,并重新定義它們的邊緣,以獲得風格化的外觀。添加一些皺紋和額外的元素,如耳環,牙齒,和臨時的頭發和胡須。

Maya的重新拓撲
對 ZBrush 中的所有元素執行抽取大師,并使用 GoZ 將它們發送到 Maya。進入 Maya 后,應用"捕捉曲面"功能并使用"四邊形繪制"工具在造型之上拓撲多邊形結構。

創建 UV
完成所有元素的重新拓撲后,開始展UV。嘗試選擇最隱藏的邊以避免接縫問題,例如頭發、口腔內邊緣等。然后展開它們,保持UV具有良好的網格密度。

在 ZBrush 中創建置換貼圖和法線貼圖
現在,您已經有了帶有UV 的拓撲模型,讓我們使用 GoZ 將其重新導入 ZBrush。我們將雕刻的細節投射到您的再拓撲的模型中。使用多貼圖導出器插件創建置換和法線貼圖。

substancePainter中繪制紋理
將網格導入,并應用您在 ZBrush 中創建的法線貼圖?,F在,您可以烘焙其他地圖。讓我們根據概念設計繪制的模型,并創建諸如皮膚毛孔、疤痕、皺紋等細節。我盡可能多地使用程序紋理(例如毛孔或靜脈),然后手動繪制其余部分(嘴唇、鼻子細節)。確保對顏色、粗糙度、鏡面和高光的結果感到滿意。完成后,導出它們。

Maya中設置照明(Arnold)
在maya中打開你的角色。我使用的燈光是 HDRI 燈(您可以在 HDRI Haven 中找到很多好看的 HDRI)來獲取反射,然后我使用 3盞 面積光(主光、邊光源和補光),現在我擁有漂亮的輪廓、陰影和高光。

用 Xgen 制作毛發
選擇頭發所在的多邊形,并復制它們以創建頭皮。為頭皮創建新的UV,并開始梳理頭發引導線,以獲得一些漂亮的形狀。使用成簇、裁切、卷曲和噪波等修飾工具來實現頭發的屬性,避免頭發看起來太假和死板。

Maya渲染(arnold)
現在Maya內置substancepainter導入功能,可以方便導入貼圖,然后根據我們 需要的效果設置好SSS皮膚效果即可。

Photoshop 中的合成
在 Photoshop 中打開渲染的圖層,混合調整,校色,直到最終結果。


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