女性游戲角色變怪獸、為何還更火了?
說起游戲中令人深刻的女性形象,相信不同年齡段的玩家的答案都不一樣。90年代《仙劍奇俠傳》的靈兒,逃課在街機廳里胡亂搓招的春麗和不知火舞,對于再年輕一點的玩家,可能就是各種二次元手游里的美少女。
當代最能打的游戲偶像:粗胳膊粗腿的春麗
無論玩家屬于哪個年代,這些角色帶給玩家的快樂是共通的。但作為一個正朝著精品化方向發展的行業,游戲產品中對于角色的形象的塑造,雖然在故事背景上風格各異,但是在人物設計上卻變得越來越扁平了。當然這也不完全是游戲廠商的錯,畢竟想要產品受歡迎就必然需要迎合大眾審美,但長久來看,這種單一的,與游戲故事和人物設定脫節的審美必然會成為游戲行業向前發展的絆腳石。
白幼瘦這一個最初用來總結二次元女性角色的標簽,現在已經成為了很多游戲開發團隊在設計人物時的禁錮。尤其在歐美、更出現了游戲中女性角色男性化、甚至怪獸化的趨勢。
致命的“性感”
但事情已經在悄然發生著變化。隨著游戲IP改編的《真人快打》電影的上映,有關電影的討論也豐富了起來。其中關于梅蓮娜(Mileena)這一形象的討論更是不絕于耳。
作為血腥程度放在現在都過不了某些網站的審核《真人快打》中,性感的象征性人物之一,梅蓮娜同樣走的是另一個極端。在她性感的軀干上,有著一張比裂口女更可怖的臉,以及戰斗勝利后,偶爾會吃掉對手的設定。在2004年上線的《真人快打:欺騙》當中,一個近乎正面全裸的皮膚公布之后,她也成為了很多粉絲心中的經典,收獲了無數的偏愛。
這種帶著血腥和恐怖的性感,卻也讓她成為了《真人快打》系列中塑造得最成功的角色之一,在《欺騙》大火之后,作為一個游戲角色,她甚至登上了《花花公子》。一開始將其早早在游戲劇情中殺害的《真人快動11》,后續也因為粉絲在工作室以及系列創作者埃德·布恩(Ed Boon)的持續性批評,也不得不上線DLC,將這一角色帶回游戲當中。
此次有關電影中梅蓮娜的討論,同樣也集中在她“美麗,優雅,迷人和堅強,但最重要的是致命的性感(主打全年齡的任天堂對這一角色的評價)”上,在電影當中,由女演員Sisi Stringer所扮演的梅蓮娜從劇照來看,顯然在形象上淡化了游戲中詭異的造型設計,雖然有玩家表示了理解,但對這種丟掉了角色特性的處理方式,依然為電影招致了不少批評。
雖然游戲和電影都是一種幻想,但這種對很多人而言可能難以接受的形象,能夠成為一代玩家中性感的象征,正是審美變化最直接,也是較極端的體現,作為一個依然以男性玩家為主要受眾的游戲IP,這也從另一個角度表明了,對于一個游戲人物而言,即使可怖如梅蓮娜,不符合傳統男性對女性角色性感和美的認知,但是角色與游戲故事和設定的貼合,往往有著化腐朽為神奇的效果。
耳濡目染受影響的未來玩家
在性別和自我意識覺醒的今天,這種不符合傳統男女印象的人物形象,其實也已經不是個例,就比如最近大火的《生化危機8》的吸血鬼女城主,就讓很多玩家為之瘋狂,甚至是TLOU2里成年的艾莉,以及艾比,拋開劇情爭議不談,同樣在歐美收割了一大批粉絲。
最知名怪獸級女性反派:《星際爭霸》蟲族女皇–凱瑞甘
然而更重要的是,這種變化正在通過電視、游戲等媒介,在影響著新一代的受眾。就比如格斗比賽,海外除了UFC,甚至還有帶有表演性質的WWE麗人冠軍賽(WWE Divas Championship)等展現女性戰斗力的,具有表演性質電視節目,已經有了幾十年的歷史,收獲了一大批的固定受眾。
而這種趨勢也在慢慢地影響著亞洲,特別是中國年輕一代的觀念。國內有亞洲首位UFC世界冠軍張偉麗,用她的肌肉線條和賽場上的優異表現在國內收獲了一大批粉絲;而生化危機、古墓麗影等游戲中艾達王、克萊爾、勞拉等戰斗力非凡的女性角色,受歡迎的原因同樣也不僅僅是因為他們身上的布料多少,反而如果艾達王變成了現在很多游戲里白幼瘦的形象,會讓玩家產生違和感。
雖然這種類似于梅蓮娜的殘酷的美,背后所蘊含的變化,在西方國家已經逐漸地被廠商和玩家所接受。當然GameLook也承認受限于大眾的接受程度和國內游戲市場的現狀,目前對于國內很多游戲廠商而言,即使是同樣的設定,白幼瘦可能不是更好更貼合游戲故事的選擇,但卻肯定是更安全的選擇。
但是在游戲市場向著國際化方向發展的現在,國產手游因為較高的質量,在打安全牌的情況下,目前已經迅速占領了海內外的市場,但是在海外各大游戲廠商紛紛開始入局手游的新時代背景下,西方玩家對于游戲角色如此高的承受能力,也是對游戲廠商的一種提醒,可以放開手腳,多多地在出海的產品上,嘗試像梅蓮娜這樣富有恐怖氣息的“危險”角色設計。
回歸故事,回歸情感
這種改變或許在現在的國內依然不大現實,但是在未來也同樣意義非凡。當整個行業過于地強調白幼瘦、或者任何通俗意義上的美感,而忽視掉了游戲故事的設定,以犧牲游戲代入感為代價的話,對于整個行業或許是另一種傷害。
最明顯的就是在二次元游戲扎堆爆發的這兩年里,試問有多少玩家能在看到一個角色立繪的時候,可以聯想起他背后的故事,又有多少二次元游戲角色,在玩家看到他的第一眼,能夠聯想出他的設定、性格等元素。
回想當年逃課去打拳皇街霸的時候,因為當年街機畫面素質的影響,喜歡春麗、不知火舞的原因和現在還不一樣,屏幕顯示的高清化會讓人們得以注意更多的細節,必然會帶來人們對畫面的高要求,但是在畫面背后,能夠持續吸引玩家的一定是故事。
在這個游戲玩法已經很難拉開差異的年代,對于類似于二次元游戲,人物的美術的確是游戲體驗很重要的一部分,但是在未來游戲精品化進一步發展的時候,故事和情感終究才是一個游戲的核心,而人物,作為游戲講故事的重要工具,未來玩家對于游戲的了解也會越來越豐富,游戲的人物設計會拋棄現在單一審美的安全牌,走上梅蓮娜的道路也將是必然。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

第18屆王座杯CG大賽獲獎名單公布!

太秀了!第17屆王座杯大賽獲獎名單公布!

王座杯參賽者看過來,這有張終稿待確認~

全國春茶地圖出爐 春茶有哪些?

學員故事 | 為CG夢想放棄華工保研,學習6個月斬獲王座杯銀獎!...

英國插畫師 James Daw 拼貼感的插畫

《八月未央》豆瓣評分4.0、讓人三觀崩塌的年度爛片?...

第19屆王座杯CG大賽:獲獎作品公布!

女性游戲角色變怪獸、為何還更火了?
