游戲美術行業的薪資如何?
游戲美術行業的薪資如何?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲美術行業的薪資如何?
游戲美術行業的薪資如何?
我們就拿剛畢業的學生來說:新人入職薪資大致分這么幾個檔
第一檔:網易、騰訊、三七互娛、阿里前三個是公司營收國內排名前十的游戲公司,他們招聘新人的月薪大約在10000-22000之前,這其中不同的級別有不同的標準,基本最低不會低于月薪10000,當然,篩選的要求肯定是很高的,比如說必須本科以上相關專業學歷,必須熟悉對應專業的流程,在個人審美方面有較高的審美素養,必須對自己的專業方向有自己的見解。必須具備一定的設計能力和設計想象力,以上所有的學生信息,這些公司都會在簡歷,測試和面試中去全方位考察。(筆者的理解這類公司更看重員工的創造力和較強的逆商,所謂逆商就是在逆境中處理問題的能力,最后對于新人應聘來說,在技術能力達標和性格沒有大的缺陷的前提下,運氣也占到了很大的成分,這里說的運氣指的是你遇到的面試官是否跟你有眼緣。)一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅是非常低的,基本上每年在5-10%左右。
第二檔是西山居、完美、搜狐、4399、天馬時空、EA、英佩、動視、暴雪、育碧等國內和國外的研發公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于第一檔的公司,招聘要求在各方面較第一檔略低一些,大致的區間在月薪5000-12000之間,他們的學歷要求也是本科(外企對學歷要求不嚴,他們更注重個人能力)這里要說明的一點是西山居的新人招聘有別于其他公司,他們的新人錄用來資源公司內部的訓練營,(類似于其他公司
的崗前內訓)訓練營結束后經過篩選擇優錄取,(往年整體的錄取率大約15%-20%)。所以想要入職的同學先了解完情況再入職。
第三檔是維塔士、曼德沃克、銳核、皿鎏、點晴等國內規模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能能不能拿起來,因為這個檔的公司服務的項目大都屬于國內外的高難度項目,所以對員工的技術要求遠遠要高于研發公司。他們招聘員工的月薪大約在4000-8000之間,在這里要說明的一點是,雖然入職的薪資相對于一線研發公司較低,但是很多AAA的項目吸引著很多對于專業有追求的職場人,還有這類公司的薪資漲幅在后期根據每個人的能力是很大的(2年薪資翻一番是很常見的事情)
第四檔是中小型的研發和外包團隊.這個檔有兩個極端,有點小型研發團隊如果拿到投資后,那么招聘的薪資要遠遠高于平均水平,但是這類團隊的倒閉風險遠遠高于其他公司。筆者調查過的十幾個進入小型研發團隊的新人薪資都比較高,在上海大概在6000-11000之間,但是穩定性都很低,約有一半的人工作沒到一年公司就裁員或者倒閉。另一個極端就是小型外包團隊和專接低水準大批量項目的團隊,這類公司的特點就是人員工資極低,為的是壓低成本呢以求生存,所以也出現過XX公司招聘游戲新人開出1000-2000甚至幾百塊錢的薪資,這類團隊相對于總數很少,更多的是招聘一些底子很差,并且行業技術儲備嚴重不足的員工。
總的來說,國內游戲美術行業中手游的薪資要高于端游/主機,研發的薪資略高于外包,但是對于新人能力提升來講端游/主機游戲比手游更要鍛煉人,外包團隊對于技術的提升要高于研發團隊。如何選擇就看每個人對自身的定位了。
最后要說說關于游戲美術行業薪資的上限
在國內一個入行7-10年左右專攻技術的游戲美術師在北上廣深拿到的年薪基本在25萬左右,北上廣深以外的城市降低30%。如果擔任項目的美術主管(這里指的是技術管理崗位)的薪資基本上在35萬以上,這只是基本工資而已,如果在研發公司且公司的項目能大賣,那么一個主管年入百萬也是比較常見的。
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那本期關于游戲美術行業的薪資如何?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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