c4d模擬標簽的布料和布料碰撞體教程分享!
2021-04-30
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c4d模擬標簽的布料和布料碰撞體教程分享!旗子隨風飄揚的動畫,以前也在AE做過的,那是在AE最初教程里面,而現在的C4D旗子飄揚,這個就稍微復雜點,雖然難度不大,但是做出來的效果卻是很逼真,下面大家就一起來了解c4d模擬標簽的布料和布料碰撞體教程吧。
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵進入光影著色(線條)
- 長按立方體新建一個平面,將寬度改為420,高度改為240,方向改為 Z
- 按C鍵轉為可編輯對象
2、
- 點擊平面圖層,右鍵模擬標簽-布料
- 在標簽里,將硬度改為80,反彈改為0
- 點擊點模式,框選平面最左邊的一排點,在布料標簽-修改-固定點,點擊設置(框選的點會變紅色)
3、
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將半徑改為10,高度改為1000,旋轉分段改為8
- 按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊循環選擇,選擇圓柱的頂面
- 按ctrl向上移動,再按T鍵放大;再按ctrl鍵向上移動,放開ctrl鍵,再按ctrl鍵向上移動,縮小
4、
- 按K-L鍵進入循環切刀,在頂部和地面,分別切條保護線
- 新建細分曲面,將圓柱放到細分曲面下方
- 點擊圓柱圖層,右鍵模擬標簽,新建一個布料碰撞體
- 新建一個細分平面,將平面放到細分平面下方
5、
- 點擊平面的布料標簽
- 在影響力,將風力X改為10.2,Z改為0.8,風力強度改為4.4,風力湍流強度改為1.2
- 在高級里,勾選本體碰撞
6、
- 新建一個地面,移動到圓柱下方
- 長按地面,新建一個背景,右鍵C4D標簽,新建合成,勾選合成背景
- 長按地面,新建一個物理天空
7、
- 新建一個材質球,改為背景
- 將背景材質球,直接拖到地面和背景上
- 在新建一個材質球,改為旗桿
- 在顏色里,模式改為HSV,V改為40;在反射里,添加GGX,粗糙度改為30,反射強度改為59;層菲涅耳里,菲涅耳改為導體,預置改為鋼
- 新建一個材質球,改為布料
- 在顏色里,模式改為HSV,S改為89,V改為71;在反射里,將全局高光強度改為47
8、
- 渲染設置里,效果添加全局光照和環境吸收
- 輸出幀頻改為25,幀范圍改為預覽范圍
c4d模擬標簽的布料和布料碰撞體教程分享!今天的知識點就是模擬標簽里面的布料和布料碰撞體,用C4D來做旗子飄揚的動畫簡直太簡單了,只需要調整風力,布料的固定點,速度就能達到我們想要的效果,相信通過小編的介紹,大家有了簡單的了解,對3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班!大家可以前往繪學霸校區實地考察、免費試聽課程

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