影視建模與游戲建模的區(qū)別是什么?
影視建模與游戲建模的區(qū)別是什么?建模師作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視建模與游戲建模的區(qū)別是什么?
影視建模與游戲建模的區(qū)別是什么?
影視建模與游戲建模的區(qū)別,就拿角色模型的影視建模要求的是精模,影視人物的塑造需要一個好的模型,因為在影視作品中,觀眾更希望看到清晰的畫面和連貫的動作。只有當模型是一個精細的模型時,才能在骨骼被捆綁和轉移的后期變得更加精細。而當渲染質量達到很高后,圖片也會更漂亮。
一、角色模型建模
游戲建模主要是給游戲操作的人看,而且游戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過于精細角色過于精細的話大部分的消費群里的電腦也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的布線會比較復雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精致很精細。而游戲建模就可以把模型按照最簡便的布線只要達到最后模型圓滑后的效果就可以,不用很復雜,以免電腦運算起來比較麻煩。
二、次世代游戲角色建模
游戲的模型精度比影視模型精度低:因為游戲是實時渲染,主要靠游戲引擎,如果模型面數(shù)太高,服務器的運算量就會遠遠超過負荷導致不能流暢,會卡或者跳幀,嚴重的甚至不能運行。所以游戲里所有模型、貼圖、動畫等文件都要求小,但是效果要好。
三、3D影視建模
貼圖方式:游戲里采用法線貼圖,次世代游戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法線貼圖,貼到游戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。
貼圖的要求:由于游戲采用低模,所以對材質的繪制要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。
四、工具和技術
在工具、技術和工藝流程方面,這兩個崗位的要求還是有一些區(qū)別。影視制作方面,目前大部分公司還都是基于Maya作為主平臺(雖然也有用Max或其他3D平臺的,目前整體占比還是Maya最多),所以,從事影視模型制作,用Maya的偏多。整體來看,游戲模型制作(網(wǎng)游、頁游等)在國內基本上主要用Max。次時代單機游戲模型領域,EA之類的公司,工具也是需要用Maya,這個與項目流程有關。
從工具而言,無論是影視或者游戲,模型制作對工具的限制其實很小,幾乎所有的3D軟件都可以通過OBJ無障礙互導,所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點時間換一款軟件對模型師來說也不是特別大的難事。
五、發(fā)展
隨著人們生活水平和手機移動端的發(fā)展,屬于國內投資回報巨大的行業(yè),以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發(fā)展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業(yè),國內騰訊,網(wǎng)易,阿里巴巴等等巨型互聯(lián)網(wǎng)公司都投入了巨額資金,在這樣的發(fā)展下,就衍生出了大量與游戲制作相關的高薪崗位。
所以游戲建模這個行業(yè),十年,二十年,三十年以后都會存在。因為游戲產(chǎn)業(yè)在,游戲建模這個產(chǎn)業(yè),就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業(yè),會存在很久很久。
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那本期關于影視建模與游戲建模的區(qū)別是什么?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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