初學(xué)者學(xué)習(xí)3D建模的兩大難關(guān)如何攻克?
初學(xué)者學(xué)習(xí)3D建模的兩大難關(guān)如何攻克?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、制造業(yè)、影視動(dòng)畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。次時(shí)代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:初學(xué)者學(xué)習(xí)3D建模的兩大難關(guān)如何攻克?
初學(xué)者學(xué)習(xí)3D建模的兩大難關(guān)如何攻克?
第一點(diǎn):工具的使用不夠熟練,甚至有些功能還不了解。很多初學(xué)者對(duì)軟件不夠熟悉,很多的工具都還沒用過,快捷鍵也還不知道,其實(shí)這些的解決方法很簡(jiǎn)單,就是多去學(xué),多去問,然后多去練。熟能生巧,模型做多了,對(duì)軟件的了解就多了,自然就會(huì)了解到工具及快捷鍵的一些運(yùn)用。因此,小編給初學(xué)者的建議就是多學(xué)、多問以及多練。
第二點(diǎn):就是對(duì)布線的規(guī)范沒有太大的要求和了解。布線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日后展UV,刷權(quán)重,做動(dòng)畫的依據(jù)。雖然說低模和高模在布線方面存在著一定的共性,但也有著很大的異性。
在貼圖繪制上面,低模的布線要求,一是布線能讓面數(shù)盡量節(jié)省,二是對(duì)大結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型體現(xiàn)。也就是說,在盡可能少的面數(shù)下表現(xiàn)出盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時(shí)在運(yùn)動(dòng)幅度較大的地方可以自由伸展并且不會(huì)變形。
高模的話比較鍛煉模型師的綜合能力,在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。高模在圓滑后,那些塑造形體時(shí)創(chuàng)建的三邊面,多邊面會(huì)嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展能力。對(duì)此,個(gè)人建議是系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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