從2D到4D有什么變化?
從2D到4D有什么變化?3D建??梢詰糜诮ㄖ⒐I設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:從2D到4D有什么變化?
從2D到4D有什么變化?
1、2D不管是人物還是場景圖像,均呈現為平面,游戲角色的運動范圍主要在一個平面上進行,只能是前后左右四個方向運動或者前后左右及其斜線八個方向運動。2d游戲沒有視角的概念,因此你無法旋轉視角,人物不能自由旋轉。
為了增強視覺的立體效果,利用將素材制作成斜45度角的游戲
2、2.5D
2.5D是計算機游戲對于圖像處理方式的一種術語,俗稱偽3D,假3D。方法是利用2D的sprite(精靈)來摸擬出3D環境。早期的計算機由于硬件限制,無法做到真正的3D,因此免去純3D圖像處理所涉及的大量計算工作,從而使模擬出來的立體圖像得以更快顯現。利用這種繪圖方式所產生的立體效果遠超過2D。利用射線發射法和帖圖技術制作的偽3D游戲,這種方法的局限在,視角不能上下看,墻和墻之間只能有90度夾角,天花板和地面無法用貼圖來表示。
毀滅戰士的畫面要復雜一些,它的房頂地板是傳統技術,左右墻是矢量變形,角色則是近大遠小
毀滅公爵,甚至可以做出高低差和仰俯視這樣極為真實的空間感
而現在所說的2.5D是介于2D和3D之間的一種視角,可以變換一定的視角,但是卻不能無鎖定,這樣的游戲成為2.5D鎖視角游戲。2.5D游戲利用了3D技術,采用3D場景 2D人物或者2D場景 3D人物,兼得2D、3D兩者優點。但是國內所謂的2.5D游戲,大部分是把2D的人物用3D軟件渲染成2D圖片,以此增強了角色的立體感和真實感。
2D場景 3D人物:場景不能自由旋轉,人物可以在一平面360度旋轉
2D人物 3D場景:人物不能自由旋轉,場景可以在一平面360度旋轉
3、2.8D
2.8D相當于加強版的2.5D網游,僅僅是增加視角而已,可以理解為2.8D=2.5D的所有功能 能旋轉視角。它既吸收了2D網游的絢麗畫面,也包含了3D網游的精彩特效,增強了玩家多方位的感官享受,不但游戲引擎和2D截然不同,游戲客戶端也相對較小。但是此類游戲的部分視角依舊被鎖定,都是技術達不到3D,而做出的偽3D游戲,屬于2D到3D的過渡期的產物。
4、3D
3d游戲中,人物角色采用3D建模,骨骼搭建,而場景采用貼圖式3D建模,形成一個三維空間,在空間中的物體都是由多邊形組成,所有的顯示技術都是使用空間立體編程算法實現的。采用三維技術來表現的3D畫面更加精美,光影特效豐富,感官體驗強,另外在2.8D的基礎上增加了俯視和仰視,做到了真正的全方位360度自由視角,給玩家以更大的自由度。在全球非常流行的網游《魔獸世界》
典型的國產3D網游大作《劍網3》
5、4D
4D游戲其實就是在3D游戲的基礎上,增加了時間的概念。游戲時間和現實時間同步,會產生日暮和四季的效果,游戲的角色也會隨游戲時間的推移而成長。曾經名噪一時的《樹世界》就是4D游戲的代表。
隨著科學技術的高速發展,次世代數字技術越發廣泛和深入地介入游戲創作,不斷催生出游戲的新形態,拓寬了游戲的表現空間。次世代游戲帶來了全新的文化景觀,將對傳統游戲帶來巨大變革,也將改變玩家的審美思維和審美情趣。越來越多的人想要成為次世代游戲設計師。次世代的實時技術的應用,極大的改善了游戲的基本品質,不論是從光影畫面,還是人物造型,以及游戲世界的搭建,都力求更加的細致和豐富。除此之外,次世代游戲在玩法和體驗上也有了更多的改變,同時對游戲的視覺表現也更加的細膩。次世代游戲在畫面上的標準是PC可以支持裸眼3D和DX12,游戲主機則可以達到1080P分辨率與60FPS。
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那本期關于從2D到4D有什么變化?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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