為什么學3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?
為什么學3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:為什么學3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?
為什么學3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?
1,maya和3ds
max都是兩款非常強大的3d軟件。是目前最受歡迎的3d軟件之首。
2,maya是目前功能相對最完善,最強大的3d軟件,功能齊全,不過上手較難,大中企業首選軟件。不過學3d,我覺得有必要接觸一下。
3,3ds
max是目前使用最廣泛的3d軟件,上手快,功能較完善,偏中小企業使用最多,大企業較少,必學。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不過得有較好的美學基礎和空間邏輯,而且要有耐心,去細心的制作。maya不僅在建模方面突出,而且在渲染,影視動畫方面也相當出色,現在國外很多科幻電影都是用這個軟件制作而成的。
5,3ds
max屬于全面化的,室內和室外相對maya來說,人們還是會選擇3ds
max,而做動畫的話,就會去選擇maya。
6,本人使用maya較多,在建模方面對于一些卡通角色已經可以不用正交設計圖,憑自己的空間邏輯想法就可以去設計制作了。
7,ps:建議建模時,注重一個理念用最少的面,表現想要的效果,注意保持兩者的平衡。做貼圖紋理強烈建議自學zbrush。
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精確計算工具,適合于視頻動畫的制作。
Rhino和SolidThinking是專業NURBS建模工具,具有很強建模功能,僅次于Alias的Studio Tools。其他一些軟件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內置了NURBS建模工具,但功能雞肋。
即使能熟練使用3dsmax,myay也不容易入門,maya的操作習慣和3dsmax完全不同,如果不習慣NURBS的建模邏輯,即使看著教程做,也不容易完成整個教程過程。
難點2——英文基礎
maya即使有漢化版,但多數漢化的是一二級菜單,更深層的命令還是英文單詞,maya軟件體量巨大,命令巨多,完全漢化工作量非常大,如果沒有商業利益驅使,maya很難有完整的漢化。如果打算學好maya,還是英文版更好些。
maya目前是業內標準,功能齊全而強大,流程健全。很多同樣功能用maya實現起來相當于編程,沒有掌握較多英文單詞和良好英文閱讀能力,很難深入學習maya。
難點3——團隊體驗
Maya最初定位用于團隊合作,以及高度的可擴展性,需要更多編程知識。3dsmax更適合個人使用,快速高效。個人使用起來,肯定是3dsmax舒服些。但簡潔高效并不意味更強大。做簡單的東西,簡潔直觀的工作流更加輕松,還能做得更好;深入到大型、復雜的項目,Maya的優勢很明顯。而這種團項目經驗,無論是自學還是培訓班,都很難體驗到團隊合作流程。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于為什么學3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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