c4d教程:如何制作學習數字發光體?
2021-04-30
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c4d教程:如何制作學習數字發光體?今天的建模基本沒有,都是材質球的創建,以及一些裝飾品的建模,更多的是創建的搭建,其主要目的就是為了讓我們熟悉OC渲染器,多使用才能更加的讓我們越來越熟練,下面就一起來了解了解c4d如何制作學習數字發光體吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按運動圖形, 新建一個文本,輸入我們想要的數字和字體
- 長按立方體,新建一個平面,將寬度和高度都改為1730
- 復制平面,得到平面1
- 點擊平面1,旋轉90度,坐標Z改為320
3、
- 點擊內容瀏覽器,在Visualize-3D Objects-Plants里,選擇自己喜歡的樹木模型
- 按T鍵縮小8.5,移動到文本中間
- 打開OC渲染器實時查看窗口,設置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為200
- 攝像機成像里,鏡頭改為Linear,伽馬改為2.3
- 點擊實時渲染
4、
- 點擊OC渲染器的對象,新建一個HDRI環境
- 在我們預置里找到HDR拖入環境標簽中的紋理,功率改為0.1
- 點擊OC渲染器的材質,新建一個漫射材質
- 漫色里,將顏色H改為3,S改為72,V改為87
- 按著alt鍵,替換到樹木模型的樹葉材質
5、
- 長按立方體,新建一個球體
- 長按運動圖形-效果器,新建一個隨機,將球體放到隨機下方
- 點擊隨機,效果器里,隨機模式改為湍流;變形器里,變形改為點
- 新建一個細分曲面,將球體放到細分曲面下方
- 點擊細分曲面,按C鍵轉為可編輯對象
- 按T鍵將球體縮小30,旋轉,復制,移動到合適的位置
- 打開內容瀏覽器,在Prime-Materials-Concrete里,選擇合適的材質球
- 點擊選擇的材質球,點擊OC實時查看窗口的材質,轉換材質
- 粗糙度改為0.9;凹凸里,紋理改為噪波
6、
- 選擇一個合適的角度,按鼠標中間進入右視圖
- 在攝像機里,改為透視視圖,顯示改為光影著色(這樣我們移動鏡頭就不會改變選擇的視角)
- 點擊OC實時查看窗口的材質,新建一個光澤度材質
- 漫射里,顏色改為純黑色;粗糙度改為0.11
- 再點擊OC實時查看窗口的材質,新建一個光澤度材質
- 漫射里,顏色H改為297,S改為31,V改為19;鏡面里,顏色H改為0,S改為78,V改為55
- 粗糙度改為0.1;薄膜指數改為2.33;索引改為3.9
- 再點擊OC實時查看窗口的材質,新建一個混合材質
- 將剛剛新建的兩個材質拖到混合材質球上,命名為地面
7、
- 點擊OC實時查看窗口的材質,新建一個光澤度材質,命名為背景
- 漫射里,顏色H改為313,S改為32,V改為14;粗糙度改為0.11;索引改為1.6
- 點擊OC實時查看窗口的材質,新建一個漫射材質,命名為文本
- 發光里,點擊黑體發光,功率改為423
8、
- 新建一個立方體,尺寸X改為146,Y改為27,移動到文本中間
- 復制立方體,分別移動到合適的位置
- 點擊所有立方體,右鍵連接對象 刪除
- 長按陣列,新建一個布爾,將文本和立方體都放到布爾下方
9、
- 長按立方體,新建寶石,移動到合適的位置裝飾
- 點擊OC的實時查看窗口,新建一個透明材質
- 偽陰影里,勾選偽陰影;傳輸中,紋理改為梯度,左邊顏色H改為297,S改為35,V改為10,右邊顏色H改為321,S改為22,V改為100
10、
- 長按立方體,新建一個角錐,按C鍵轉為可編輯對象
- 長按陣列,新建一個晶格,將角錐拖到晶格下方,圓柱半徑改為1,球體半徑改為2
- 點擊點模式,移動角錐的點
- 點擊OC的實時查看窗口,新建一個光澤度材質
- 漫射里,顏色改為純黑色;粗糙度改為0.16;索引改為5.3
- 長按立方體,新建一個平面,寬度和高度改為5
- 長按運動圖形,新建一個克隆,將平面放到克隆下方
- 點擊克隆,模式改為網絡排列,數量改為7、1、8;尺寸改為400、200、400
- 點擊克隆,長按運動圖形-效果器,新建一個隨機
- 參數里,位置X改為81,Y改為0,Z改為50;旋轉H改為59
- 將樹葉的材質球拖到平面上
- 最后在OC實時查看窗口,設置里,將最大采樣改為2000
- 關閉OC實時查看窗口,渲染設置里,渲染器改為OC渲染器
c4d教程:如何制作學習數字發光體?今天的知識點主要就是材質球的創建熟悉,還有混合材質球的使用,透明材質,光澤材質,反射材質,金屬材質,大家都可以自己熟悉操作,跟著做一遍,最后再創意下,學習了c4d,未來的就業面也十分廣泛:廣告設計、剪輯包裝等等。在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,所以如果你有著強烈的就業意愿,不妨去繪學霸了解一下。

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