3dmax如何轉(zhuǎn)化為可編輯對象?
3DMAX如何轉(zhuǎn)化為可編輯對象?今天小編就和大家講解一下關(guān)于3Dmax軟件的實用知識點之編輯對象,我們在平時使用3DMAX建模的時候一般都需要把模型轉(zhuǎn)化為可編輯對象,然后才能二次編輯,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,以下內(nèi)容就是3DMAX如何轉(zhuǎn)化為可編輯對象?
1打開3DMAX軟件和需要編輯的模型。
2我們選擇模型后直接鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的選項中點轉(zhuǎn)化為.....會出現(xiàn)子菜單。
3在出現(xiàn)的子菜單中我們選擇,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。然后這個模型就變?yōu)榭删庉媽ο罅耍谛薷钠髦谐霈F(xiàn)點,線,面就代表這個模型是可編輯對象。我們就可以直接對點,線,面進行自定義編輯了。轉(zhuǎn)化后原來模型的信息都會丟失,我們在轉(zhuǎn)化前就把模型的大小個分段設(shè)置好。
4我們?nèi)绻枰A裟P偷男畔ⅲ谥筮€需要進行編輯的化,我們在修改器里的修改列表,找到編輯多邊形,然后也可以直接編輯模型的點,線,面。同時還可以修改模型的大小。
53DMAX的轉(zhuǎn)化可編輯對象就這兩種方式,一種是原來信息丟失的,一種是保留原來模型信息的。
注意事項
一個是直接轉(zhuǎn)化不可逆的,一個是保留原來信息的,我們根據(jù)自己的模型情況來選擇使用那種的方式。
本期的3DMAX如何轉(zhuǎn)化為可編輯對象?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在這里,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸。

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