在maya中如何快速的看出物體的法線正確與否?
2021-05-07
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在maya中如何快速的看出物體的法線正確與否?在maya中的場景制作時,經常會出現物體的法線反了,但是,maya一般默認的是雙面顯示,這樣就很難發現法線是否正確。那么,今天小編就教大家在maya中快速的看出物體的法線正確與否的方法,但愿你未來的項目中有所借鑒。
法線反的時候在一般渲染的時候有時就無法顯示物體,在文件制作后文件相互導入導出時也會出錯。所以,我們在制作好文件后,或者要復制文件時,就先看看法線是否正確,否則會加重后期的工作量。
查看物體法線正確與否,一種比較繁瑣的方式就是顯示物體的法線。選擇物體,依次打開display--polygon--face normals就可以顯示物體的法線,這種顯示的方式是以綠色的線從面上的方向來顯示法線的方向正確與否。綠線在面上面則是正確的,反之錯誤。但是這種看起來比較麻煩,也不能很明確快速的反映法線的正確與否。
另外一種比較明顯的方式就是直接將窗口左上方的lighting選項中的two sided lighting這個選項前面的勾去掉,就不會顯示為雙面的,現在就會以黑面的方式來顯示法線反了的面。
以上就是在maya中如何快速的看出物體的法線正確與否?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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