動畫建模和游戲建模有哪些區(qū)別?
動畫建模和游戲建模有哪些區(qū)別?建模師作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:動畫建模和游戲建模有哪些區(qū)別?
動畫建模和游戲建模有哪些區(qū)別?
學動漫的話要掌握建模、動畫、特效、合成的技術,做寫實的話要會zbrush,都是通過計算機軟件的操作來完成的,最好找個專業(yè)的學校學習一段時間,現(xiàn)在做設計的出去應聘,企業(yè)首先看你有沒有作品,學歷、工作經驗什么的都次要。
目前的游戲3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實,畫面更具有代入感。被應用到許多大型游戲當中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。
首先你得會3Dmax,Maya,zbrush,再一個這也是看作品為主的工作,所以要多去參與項目制作,不管是公司的,還是學校的,只要是與自己有關的,就能給自己帶來一定優(yōu)勢,在學習過程中,要多去跟著老師做一些有用的項目,不僅可以積累經驗,對以后找工作也有好處。
我們來看下做動畫建模和做游戲建模的區(qū)別為:
一、技術不同
1、做動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術主要是制作精模,還有材質,有的也需要展UV。
2、做游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。
二、模型面數(shù)不同
1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。
2、做游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關于動畫建模和游戲建模有哪些區(qū)別?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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