在3dmax中怎樣放樣物體?
2021-05-07
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在3dmax中如何放樣物體?我們經常在制作max文件時,會遇到一些很不規則的物體,這個時候,就需要用線,或者體來放樣出物體。那么,今天小編就教大家在3dmax中放樣物體的方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,在3dmax中放樣物體 的方法步驟如下:
首先,打開圖形編輯器,利用線工具來進行物體輪廓的編輯。
做出物體的輪廓線,在做的時候,長按鼠標可以自動調節線條的平滑度,做好了之后,可以選擇點調節,或是選擇點,在其幾何體屬性編輯中利用圓角來圓滑線條。
然后新建一個線條
在幾何體編輯中,下面選項調整為合成物體。
然后選擇放樣,選擇自己創立的形體的線條,接著點擊獲取路徑,選擇那條單一線條
接著就能顯示出放樣的圖形了。但有的時候放樣出來的圖形法線是反的,需要反轉下法線。
然后,為讓物體有個厚度,直接給物體一個外殼命令,調節物體厚度,就ok了!
今天分享的3DMAX如何制作翻頁廣告牌?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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