怎樣讓3dmax的文件與bodypaint互導?
怎樣讓3dmax的文件與bodypaint互導?3D Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。今天小編就和大家講解一下關于3Dmax軟件的實用知識點之3dmax的文件與bodypaint互導,方法簡單易懂,但愿你未來的項目中有所借鑒。
我們經常在模型制作ok,uv拆分ok后,要進行貼圖的制作。但是在Photoshop中進行的貼圖繪制只是平面的,在進行一起復雜的模型貼圖制作的時候,我們就需要到模型到bodypaint里面繪制了。
bodypaint是一款直接可以在物體上繪制貼圖的軟件。即所見即所得,被眾多的3d藝術家所鐘愛。
通常情況下我們只是將obj模型導入到bodypaint中,但是如果在max中做文件,又導obj格式文件出來再導到bodypaint里面的話,就會很麻煩。下面,我們有一種非常便捷的方式,可以直 接在3dmax中將模型和上基本色的貼圖導入到bodypaint中。
首先打開bodypaint文件夾(也可以直接鼠標右鍵點擊軟件圖標,打開屬性,在常規的位置中也可找到文件的位置),找到exchange plugins 文件夾,打開,點開3dmax文件夾,再找到max9文件夾,接著打開32(/64 看自己的電腦位數),然后 復制 b3d.bmi和bodyex.dlu 兩項。
然后再打開3dmax文件夾,找到plugins文件夾,將復制項目粘貼到此文件夾。
最后,重新打開3dmax文件,在右窗口中打開工具一欄,點開更多(more)按鈕,找到bodypaint,點擊即可加載bodypaint了。下面有導出整個場景,有導出選中項目。自己可以任意導。
本文的怎樣讓3dmax的文件與bodypaint互導?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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