【MAX教程】MAX快速建立簍空線條,制作鏤空雕花的技法
首先呢,要有一張圖案。這張圖案必須像是剪紙一樣,透過挖空留白產(chǎn)生豐富的造型,造型圖案的線條盡量相連接,這樣製作起來比較容易。大家如果在練習(xí)的情況,這張圖可以自己畫,或是在網(wǎng)路上搜尋適合的題材,盡可能有較高的解析度,比較能忠實(shí)的快速產(chǎn)生線條。
在Photoshop確認(rèn)圖片的清晰程度,避免鋸齒化的邊緣。可以加大尺寸搭配高斯模糊,使邊緣柔順。再透過智慧型銳利化讓黑白分明。要挖掉的部分用白色,要留下的部分用黑色。確認(rèn)外型OK以后,以長寬皆小于10000像素的尺寸存Jpg檔。
圖檔是越大越好,不過超過10000像素的情況,容易發(fā)生Illustrator無法處理的情形。所以必須將長寬限制在10000像素以下。
將黑白對(duì)比分明的Jpg檔拖拉進(jìn)Illustrator。點(diǎn)一下剛置入的圖片。按下上方的「即時(shí)描圖」按鈕。
描圖完成后,按下「展開」按鈕。滑鼠右鍵選項(xiàng)中,點(diǎn)選解散群組。
在圖片外面空白處空點(diǎn)一下。再點(diǎn)選圖片黑色或白色的區(qū)域,將黑色與白色的向量圖分離,留下黑色的部分,白色是要挖掉的,務(wù)必把白色的部分都刪掉。
儲(chǔ)存檔案時(shí),AI檔會(huì)有版本選項(xiàng)。必須選擇Illustrator 3,不能選CS 3喔!因?yàn)?DS MAX只能讀取Illustrator 3的檔案。
使用3DS MAX的Import>Import選到剛存出的Illustrator 3版本的AI檔。在3DS MAX場景就會(huì)立即出現(xiàn)我們這次要做的Shapes造型。
只要添加Extrude,Bevel,或是Shell修改器,就能立馬看到立體效果咯。
完成啦!!!
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