次世代模型場景設計如何做?
次世代模型場景設計如何做?近兩年,次時代網游大有取代傳統網游的趨勢。隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大游戲公司陸續開展次時代項目研發,大量招聘次時代人才,但由于國內次時代人才奇缺,形成供不應求的局面。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代模型場景設計如何做?
次世代模型場景設計如何做?
次世代模型設計是指次世代模型設計師根據游戲原畫稿件設計出游戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型,由于次世代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以次世代模型設計的要求比普通的游戲模型設計高,所以制作難度也更大。次時代游戲場景設計的幾個特點場景設計在次時代游戲開發中是主流設計,它必將引領游戲行業進入嶄新的時代。與傳統的游戲場景相比較,次時代游戲場景不論是對硬件的要求上還是人們對于極致畫面追求上都提出了更高的要求.次時代游戲作為未來游戲發展的新方向,其場景設計有如下特點。
一、游戲建模
你需要對建模的對象能有充分了解,并明確知道建模所需的各種數據。模型布線應該合理利用,還要盡量節省。每個點每條邊都要有存在的意義。不用所有的部件都在一個模型建立出來。可以組合方式來制作。
二、貼圖
自己應該有個大概的像素分辨率設計,貼圖精度要符合項目要求所需要達到的分辨率。要使用CHECK圖來進行檢查。避免物件之間分辨率有過大的差異。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情況下以最大
的像素來顯示貼圖,從而使貼圖的效果更加優化。
三、光滑組
光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。沒有添加光滑組的模型即使使用了normalmap看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normalmap看起來更像是高模。這就是使用光滑組的好處。
四、Normal制作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設置要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時候需要把重疊的UV移開。
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那本期關于次世代模型場景設計如何做?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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