基礎c4d:如何模擬標簽里面的剛體和碰撞體?
2021-05-08
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基礎c4d:如何模擬標簽里面的剛體和碰撞體?動畫里面的撞擊效果,也是可以用模擬標簽來做的,不需要添加其他功能和插件,C4D自帶的效果,有今天的教程大家學會的話,可以做開場動畫,倒計時等等,下面我們一起來學吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按運動圖形,新建一個文本,在文本里輸入數字3
- 在關鍵幀0處,文本前面打上關鍵幀
- 關鍵幀移動到40幀,文本改為2,打上關鍵幀
- 關鍵幀移動到80幀,文本改為1,打上關鍵幀
2、
- 新建一個立方體
- 將尺寸XYZ,都改為10
- 長按立方體,新建一個球體
- 將半徑改為10
- 長按立方體,新建一個寶石
- 將半徑改為10
3、
- 長按運動圖形,新建一個克隆
- 將立方體、寶石、球體都放到克隆下方
- 點擊克隆,將模式改為對象
- 長按陣列,新建一個連接
- 將文本放到連接下方
- 點擊克隆,將對象選擇連接
4、
- 點擊鏈接,我們將其隱藏
- 點擊克隆,將分布改為體積,數量改為150
- 在變換里,將縮放XYZ,都改為0.8
5、
- 點擊克隆,長按運動圖形,效果器,新建一個隨機
- 取消位置勾選,勾選縮放和等比例縮放,將縮放改為0.2
- 勾選旋轉,H改為20,P改為41,B改為40
6、
- 點擊克隆,鼠標右鍵-模擬標簽-剛體
- 新建地面,鼠標右鍵-模擬標簽-碰撞體
- 點擊克隆的剛體標簽,碰撞,繼承標簽改為應用標簽到子級,獨立元素改為全部
7、
- 點擊克隆的剛體標簽
- 在力,關鍵幀移動到20幀,跟隨位移和跟隨旋轉,打上關鍵幀
- 關鍵幀移動到40幀,跟隨位移和跟隨旋轉都改為10,打上關鍵幀
- 關鍵幀移動到60幀,跟隨位移和跟隨旋轉都改為0,打上關鍵幀
- 關鍵幀移動到80幀,跟隨位移和跟隨旋轉都改為0,打上關鍵幀
- 關鍵幀移動到90幀,跟隨位移和跟隨旋轉都改為10,打上關鍵幀
8、
- 長按地面,新建一個天空
- 新建一個材質球,將顏色和反射關閉,勾選發光,將我們的HDR天空貼圖加載到紋理里面,將材質球拖到天空上
- 在新建一個材質球,改為地面
- 將顏色模式改為HSV,H改為235,S改為90,V改為33
- 在反射里,添加反射(傳統),粗糙度改為51,反射強度改為6,高光強度改為49;層顏色里,紋理改為菲涅耳
- 在材質欄,創建-著色器-大理石,拖到立方體上
- 在材質欄,創建-著色器-玻璃,拖到寶石上
- 在材質欄,創建-著色器-木材,拖到球體上
8、
- 新建一個區域光,移動到物體正前方左上方
- 顏色模式改為HSV,H改為59,S改為17,V改為100;投影改為區域
- 復制區域光,得到區域光1,移動到物體正前方右上方
- 顏色S改為11;強度改為80
9、
- 渲染設置里,我們添加全局光照
- 輸出里,幀頻改為25,幀范圍改為預覽范圍
基礎c4d:如何模擬標簽里面的剛體和碰撞體?最后渲染出來JPEG的圖片以后,導入AE或者PS,最后導出GIF的動圖就行,今天的教程主要就是給大家講解模擬標簽里面剛體和碰撞體的作用,如果你們理解以后,也可以嘗試修改里面的參數來試試其他效果,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,大家可以前往繪學霸官網詳細了解課程信息。

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