使用ZBrush如何制作鏤空效果?
使用ZBrush怎樣制作鏤空效果?通過遮罩將一個(gè)球體需要鏤空的地方去掉,再為其增加厚度,球體就可以變成復(fù)雜的鏤空球體。而ZBrush的自定義遮罩形狀和Subtool中的Extract功能制作有厚度的鏤空球體為此方法提供了實(shí)際操作的可能。以下內(nèi)容就是ZBrush制作鏤空效果的方法啦。
ZBrush制作鏤空效果方法/步驟如下:
1ZBrush中的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進(jìn)行轉(zhuǎn)換。選擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一個(gè)球體。點(diǎn)擊Tool>Make Polymesh3D將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為Polymesh球體以便進(jìn)行Extract命令。
2點(diǎn)擊Tool>Geometry>Divide將球體增加到第四級(jí)細(xì)分(此步驟按讀者電腦配置而定,越高越好),做出更多細(xì)節(jié),增大球體的細(xì)分。
3用按住Ctrl鍵拖動(dòng)的方法建立遮罩,遮罩在球體上的分布不能達(dá)到我們的需要,因?yàn)檎谡植荒芫_的定位。而貼圖因?yàn)橛蠻V分布的關(guān)系可以在模型上精確的分布,可以利用貼圖的精確定位的能力來(lái)決定遮罩的分布。Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照貼圖灰度的強(qiáng)度控制遮罩的分布。點(diǎn)擊Texture>Import或點(diǎn)擊如圖位置將素材圖片AsileFX_Alpha_0329導(dǎo)入。
4旋轉(zhuǎn)視圖觀察發(fā)現(xiàn)貼圖的分布并不想我們想象中的完美,兩邊更有極點(diǎn),這是UV的分布問題,只要調(diào)整UV的分布即可。點(diǎn)擊Tool> Geometry>Lower Res降低球體細(xì)分至第一級(jí),選擇Tool>Texture>Uvp將球體的UV分布調(diào)節(jié)成展平式分布,使貼圖的分布達(dá)到較為滿意的效果。
5Tool>Texture下有幾種UV的分布方式,計(jì)算模式各有優(yōu)缺點(diǎn),選擇時(shí)按情況而定。返回球體第四級(jí)細(xì)分,點(diǎn)Tool>Masking>Mask By Intensity選項(xiàng),使遮罩按照貼圖的灰度分布。
6在Texture菜單下選擇Texture off,或者在位置選擇,去掉貼圖,發(fā)現(xiàn)遮罩遮住貼圖的黑色部分與我們需要的相反,按住Ctrl鍵左鍵單擊視圖使遮罩反向,達(dá)到我們要求的遮罩。
7接下來(lái)就可以利用Extract命令產(chǎn)生新的鏤空物體。單擊Tool>Subtool>Extract,按照球體的遮罩產(chǎn)生帶有一定厚度的新物體,并在Subtool里產(chǎn)生新的一層。
8關(guān)閉球體的顯示,就可以看到球體的鏤空效果了。
9鏤空球體的邊緣不是很圓滑,這是因?yàn)橘N圖的質(zhì)量和球體的細(xì)分不足,只要進(jìn)行一下平滑,即可達(dá)到我們想要的效果。選擇Tool>Deformation>Smooth,選擇XYZ將其值調(diào)至100。
注意事項(xiàng)
鏤空球體平滑次數(shù)可視情況而定,制作出的邊緣平滑度也和細(xì)分有關(guān),細(xì)分越高初始的邊緣也越光滑。
以上就是使用ZBrush怎樣制作鏤空效果?希望對(duì)大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學(xué)霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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