3ds max制作動畫路徑約束有哪些方法?
3ds max制作動畫路徑約束有哪些方法?在做動畫時,我們很難避免到不使用路徑約束進行動畫路徑行駛的規(guī)定軌跡的,路徑約束可以使我們的動畫對象沿著指定的軌跡進行運動,大大方便了我們一幀一幀去調而花費的大量時間,那么,今天小編就教大家3ds max制作動畫路徑約束的方法。
3ds max制作動畫路徑約束的方法/步驟如下:
第一步:打開我們的3ds amx文件之后,點擊創(chuàng)建面板,選擇一個“球體”,然后在我們的任一視圖進行拖拉出一個球體。
第二步:再次選擇“圖形”面板,選中“線”,在任一視圖中畫出我們一會要作為約束路徑的一條路線。
第三步:選中我們的球體,然后選擇菜單欄上面的“動畫”選項,“動畫”里面找到“約束”,然后“約束”里面選擇“路徑約束”
第四步:選擇好”路徑約束“之后,會發(fā)現(xiàn)我們的球體與我們的鼠標光標之間帶有一條虛線路徑,而且旁邊也自動彈出來約束路徑的面板。
第五步:這時候將鼠標光標放到我們的之間創(chuàng)建的路徑上,呈”X“狀態(tài),然后點擊鼠標左鍵進行路徑的綁定,這時候我們會發(fā)現(xiàn)旁邊已經出現(xiàn)了路徑約束選取到的對象,我們的時間軸下面也自動生成了一個動畫時間
第六步:這時候我們點擊右下角的播放按鈕進行播放,就會發(fā)現(xiàn)這個球體已經沿著我們自己創(chuàng)建的路徑軌跡進行運動了。
第七步:這時候我們的約束路徑動畫已經基本完成了。
本期的3ds max制作動畫路徑約束有哪些方法?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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