3dmax如何使用路徑變形?
3dmax如何使用路徑變形?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何使用路徑變形?
3dmax如何使用路徑變形?
第一步:打開3dmax軟件,點擊【創建】-【幾何】-【擴展基礎體】-【膠囊】,在繪圖區繪制膠囊模型。膠囊半徑設置為30毫米,高度設置為2000毫米。接下來,我們將對此膠囊模型使用3dmax路徑變形。
第二步:點擊3dmax材質編輯器,彈出材質編輯器的設置欄,如圖設置一個白色材質球,貼在模型上。選擇模型,然后單擊“對象顏色”將對象顏色設置為黑色。
第三步:在3dmax軟件中點擊【創建】-【圖形】-【線條】,在繪圖區繪制線段圖案。單擊右側工作區中的[點]圖標,選擇圖案上的所有點進行平滑舍入,然后移動圖案上點的位置。
第四步:點擊3dmax修改-選擇[配置修改器集]彈出配置修改器集選項欄,找到3dmax路徑變形并拉到右邊選項框,點擊[確定]調出[路徑變形]。
第五步:在3dmax軟件中選擇膠囊模型,將模型的高度設置為200,然后點擊3dmax路徑變形-[拾取路徑],拾取之前制作的路徑,制作新的模型,通過旋轉調整模型的位置。
第六步:點擊3dmax材質編輯器,設置一個如圖所示的金屬材質球,附著到模型上。最后點擊【渲染】使用路徑變形渲染3dmax軟件產生的模型。
本期的3dmax如何使用路徑變形?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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