如何利用3dmax來渲染360全景圖?
3dmax是一款制作3D模型的設計軟件,但是無奈于3D設計最后渲染出來的都是二維圖形,不過在3dmax制作360全景圖則可以利用vray渲染器來達到3d的視覺效果。
如何利用3dmax來制作360全景圖呢?
1.創建自由攝像機,并放置在場景的合適位置。
2.在渲染設置里面設置寬高比為2:1,因為360全景圖的寬高比必須要是2:1,否則就沒有了360全景效果,要用ps重新調整為2:1才可以。分辨率也建議設置為寬度至少10000像素,是為了保證高平直。
3.然后吧攝影機類型選擇為球星,勾選“覆蓋視野”,視野調整為360。

一、全局光引擎
Vray渲染器為3DMAX制作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛算法以及燈光緩沖4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。
1、在室內商業效果圖的制作中,使用發光貼圖配合燈光緩沖方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質平衡的最好選擇。
2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間
3、在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。
二、抗鋸齒
Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產生最終的像素組來完成圖像的渲染。
1、固定圖像采樣器:對于具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。
2、自適應細分圖像采樣器:對于沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運動模糊等的場景中,采用這個是最好的選擇。
3、自適應準蒙特卡洛圖像采樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。
三、QMC采樣器
QMC就是“準蒙特卡洛”采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評估中,QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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