3dsmax游戲建模基礎規范是什么?
3dsmax游戲建模基礎規范是什么?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3dsmax游戲建模基礎規范是什么?
3dsmax游戲建模基礎規范是什么?
1、新建文件之后一定記得根據需求設置單位,單位場景有米,道具用厘米。
2、每次開始制作之前都新建一個比例參考人體,參數為2m高0.5m寬
3、設置面數統計。
4、主體物體中心一定要在世界坐標軸中間。
5、物體最低面一定要和世界坐標的x軸對齊,視情況可稍稍低于x軸,但一定不能高于x軸。
6、所有模型提交前都必須先加載一次重置,命令在轉換成可編輯多邊形之后在提交。
7、提交前把視窗最大化退出,三視圖開線框顯示,透視圖開線框加實體顯示,所有視窗模型顯示都得調整到合適的大小,ctrl s保存之后直接關閉
8、模型文件命名要有規范,不用中文。
9、材質編輯器提交前必須先重置一次,在重新用吸管工具吸取材質球必須從第一個材質球開始使用,不可間隔材質球,或者有空材質球。
10、文件夾整理,源文件max命名為拼音字母,texture放貼圖文件。
11、文件提交之前必須打斷貼圖路徑,摁shift t打開資源追蹤窗口,選中貼圖文件右鍵-選擇條帶路徑(路徑打斷前必須放好文件夾)
12、所有提交物體都必須附帶截圖。
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那本期關于3dsmax游戲建模基礎規范是什么?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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