ZBrush中Local模式怎樣旋轉?
2021-05-12
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ZBrush中Local模式如何旋轉?Local命令相信很多小伙伴都比較模糊,今天小編就和大家說說ZBrush中Local模式旋轉的方法,此工具可以控制視圖的旋轉軸心點的位置,默認情況下,我們選旋轉視圖對模型進行多視角觀察,是以所選物體的幾何中心為軸心的,當應用此命令后,視圖的旋轉將以上一次鼠標設置的位置為軸心點來進行旋轉。
ZBrush中Local模式旋轉的方法/步驟如下:
1. 在頂部工具架上單擊LightBox按鈕,旋轉ZBrush軟件中默認的怪獸模型,雙擊,在視圖文檔中拖拽出來。
2. 運用Move(移動)、Scale(縮放)和Rotate(旋轉)工具調整視圖,觀察怪獸頭部。
3再次應用Rotate(旋轉)工具觀察模型,意外出現了,在旋轉時,會將模型的頭部旋轉出視圖之外,這樣不是我們希望出現的觀察效果,我們希望圍繞著頭部 進行旋轉觀察,這時可以單擊Local(局部)命令按鈕,然后將鼠標指針移動到頭部位置單擊一下,接著旋轉模型,這次就不會出現剛才的狀況了。當我們雕刻 一個3D模型時,常常需要圍繞某個局部進行細致的觀察和繪制,這時這個工具就能派上用場了。
注意事項
注意:在每次需要從新定位某個部位時,要將Local(局部)按鈕先關閉,然后再次激活,接著在重從新定位。
今天分享的ZBrush中Local模式如何旋轉?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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