什么是游戲設計的目標?
什么是游戲設計的目標?要說現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部優(yōu)秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:什么是游戲設計的目標?
什么是游戲設計的目標?
智者說話,是因為他們有話要說;愚者說話,則是因為他們想說。——柏拉圖
為自己的目標而設計,而不是為了設計而設計。
游戲設計的目標就是:創(chuàng)造產生體驗的環(huán)境,有意識引導玩家的情緒。
游戲通過玩法設計、劇情包裝、美術模型、數(shù)值節(jié)奏等方式為玩家創(chuàng)造產生代入感的虛擬環(huán)境:讓玩家扮演艦長,探索未來太空世界;扮演異族,探索虛構的異世界;扮演炮臺指揮官,動動手指擺放炮臺擊退敵人。
虛擬環(huán)境是為了營造體驗所需的環(huán)境。它的意義就在于可以產生豐富的情緒體驗,這些都是設計者有意引導的結果。
設計者要設計玩家體驗的環(huán)境,通過環(huán)境產生情緒,情緒對玩家的“價值”就是游戲能夠提供的產品價值。這個價值是否足夠有吸引力,是玩家留下來或付費的根本原因。
玩家可以通過游戲獲得什么體驗
1.感官:視覺、聽覺、觸覺(操作)。
2.情感:喜怒哀樂、恩怨情仇、驚惡欲。
3.思考:冷靜的思考、復雜的知識。
4.行動:與游戲機制互動、與玩家互動
5.聯(lián)想:與接觸過的書、電影、音樂、人或經歷進行聯(lián)結。
不同游戲本質上就是這些體驗以不同形式、程度的結合。
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那本期關于什么是游戲設計的目標?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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