3dmax中多維子對象材質應該如何運用?
2021-05-14
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3dmax中多維子對象材質應該怎么運用?在3DMAX軟件中,如果想對一個對象不同部分賦予不同材質,應該怎么操作呢?接下來小編就教大家在3dmax軟件中多維子對象材質的運用方法,希望對小伙伴們有所幫助,3dmax中多維子對象材質的運用方法/步驟如下:
1首先,創建一個茶壺為例,并右鍵轉換為可編輯多邊形。
2在多邊形層級下,選擇一部分,賦予材質ID編號,在多邊形材質下,設置ID為1
3選中其余部分,賦予材質ID編號,比如設置ID為2,回車。
4選擇材質編輯器,點擊standard,彈出的對話框下選中材質中的“多維/子對象”
5在基本參數下,點擊設置數量,在打開的對話框中輸入2。
6在基本參數下隨機選擇相應的顏色,如圖所示。對材質ID1,2分別編輯
7然后賦予材質指定給對象,這樣,多維材質子對象就設置好了。
本期的3dmax中多維子對象材質應該怎么運用?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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