身為一個游戲建模師需要掌握的幾類軟件!
身為一個游戲建模師需要掌握的幾類軟件!3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:身為一個游戲建模師需要掌握的幾類軟件!
身為一個游戲建模師需要掌握的幾類軟件!
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。
常用軟件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪制貼圖:Photoshop、SubstancePainter、QuixelSUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這里,朋友們可能要方,竟然要學這么多東西?!其實這里我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進入游戲建模崗位工作還是綽綽有余的。我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH-第二步UV:RizomUV-第三步拓撲:topogun-第四步烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步貼圖:SubstancePainter
下面具體介紹下,這些軟件中比較常見的那幾款,分別是什么用途。
常用軟件介紹
Maya&3DMAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。
3DMax是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。
RizomUV用于展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。RizomUV作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
Topogun用于拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
Photoshop用于畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
SubstancePainter用于做材質
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了MaterialPainting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
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那本期關于身為一個游戲建模師需要掌握的幾類軟件!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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