Maya骨骼怎樣創建以及如何進行蒙皮?
2021-05-18
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Maya骨骼怎樣創建以及如何進行蒙皮?Maya骨骼的創建,以及進行蒙皮,骨骼大小的顯示那么應該怎么操作呢?在這里小編就把Maya骨骼創建的方法以及進行蒙皮的方法告訴大家,希望可以幫助到初學者。以下內容就是Maya骨骼怎樣創建以及如何進行蒙皮?Maya骨骼創建以及進行蒙皮的方法/步驟如下:
1打開Maya,保存工程文件
2新建一個圓柱,設置高度分段為3
3進入前視圖,然后將面板切換為rigging
4點擊skeleton----create joints創建骨骼
5按4鍵進入線框模式,開始繪制骨骼
6如果中間某骨骼點位置不對,可以單獨選中后,按D鍵進行調整位置,如果不按D鍵會影響到子對象
7先選中模型,再選中骨骼父級,執行skin---bind skin 進行蒙皮
8蒙皮后,骨骼變為彩色;調節骨骼就可以控制模型了
9如果覺得骨骼太小可以調節顯示骨骼大小來調節:display----animation---joint size
注意事項
蒙皮時,先選模型,再選骨骼(注意一定要選最高級)
本期的Maya骨骼怎樣創建以及如何進行蒙皮?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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