干貨:Maya軟件小技巧,95%的人還不會!
平時使用maya軟件的時候是否經常遇到,當maya模型打開時,會有很多數字在上面,但是關不掉,該怎么辦嗯?下面我們就來看看maya關閉模型上數據的技巧,詳細請看下文介紹。
一、繪制曲線時的點的控制 當在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool創建NURBS曲線的過程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤上的上.下箭頭方向鍵,可以自由穿梭于各個EP或者CV之間,并任意地調整各個EP或者CV的位置.
當再次按下"Insert"鍵,可以繼續CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者閉合曲線創建.很快捷的編輯你所創建的曲線。
二、用shift畫直線 在maya中創建水平或者豎直線段時,除了使用網格捕捉并將CV Curve Tool或者EP Curve Tool設定為linear以外,還可以按住shift鍵任意創建水平或者豎直的直線。
三、保存文件-提高速度 對于場景比較大的.mb文件在用MAYA打開時,無疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無法忍受。
為了提高打開的速度,在存盤前要做以下幾件事情:
1、創建層,將不同類型的文件分別放在不同的層中。在關閉MAYA時將存放背景、毛發、布料等物體的層全隱藏起來,場景中只顯示角色的層。(當然,如果是自己用的話,可以連存放角色的層也隱藏起來,但是筆者還是建議保留角色部分的顯示,因為對于需要多人傳閱的大型場景文件,其他人很難了解到此文件存儲的是場景中的哪個鏡頭)。
2、在存盤之前按鍵盤上的4鍵,將場景的顯示的物體以線框的形式顯示出來。
3、關閉Hypershade等窗口,在啟動時減少運算量。
4、對于場景中暫時用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中關閉,用到是在調用出來。
現在大家再打開場景文件,是不是速度已經快了許多了。
四、快速打開記事本、畫板、計算器的MEL命令
在動畫制作時,經常會使用到表達式和MEL命令。如果在MAYA中直接輸入不便于修改,而且一但誤操作,以前輸入所有的文字將全部消失。所以動畫師們往往將表達式和MEL程序先在一些文本編輯軟件中書寫,待到調試完成之后最終寫入MAYA的場景文件中。在編寫程序的過程中不免要利用畫板和計算器輔助計算。
在命令欄中輸入如下命令即可打開對應的相關軟件:
記事本:system "start notepad.exe";
畫板:system "start mspaint.exe";
計算器:system "start calc.exe";
五、maya中的0和1
在maya中的通道選項和屬性選項中經常會有ON和OFF的選項,稱之為開關選項。當改變它的值時,為了避免麻煩的輸入字母,可以直接輸入0或者1(數字)。0表示OFF,1表示ON。

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