3DMax中VRay渲染器測試參數和出圖參數設置有哪些步驟?
3DMax中VRay渲染器測試參數和出圖參數設置有哪些步驟?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天小編就和大家講講3DMax中VRay渲染器測試參數和出圖參數設置的方法。
步驟/教程一、VRay測試渲染參數設置:
1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據自己的構圖需要而設定,記得要鎖定縱橫比。
2、Vray(基項)—全局開關—關閉默認燈光,圖像采樣器類型用固定,不勾選抗鋸齒過濾器。
3、環境下—打開全局照明環境(天光)覆蓋。
4、間接照明(GI)—開,首次反彈引擎:發光(貼)圖,二次反彈引擎:燈光緩存,發光貼圖—當前預設—非常低;半球細分:20。燈光緩存:細分:200,進程數與你的cpu核心數一致(不是必設)
5、設置—系統下最大樹形深度:90(不設置影響也不是很大),“預置”,每次渲染都要重新設置一次是不是很麻煩,其實我們可以把這些參數保存一下,以后再進行測試渲染,就可以調用了。
6、在配置文件處輸入預設名稱,點擊保存,需要用的時候在預置窗口點擊對應的預置文件點擊“加載”就可以了。
7、其實渲染過程中,光子圖(GI)的渲染占了大多數時間,而我們需要不斷的測試渲染,這樣就浪費了大量的時間。此時我們可以將上一次渲染的光子圖(VRmap)保存下來,并加載使用,這樣就節省了大量的時間。先將進行一次渲染,將發光貼圖、燈光緩存的光子圖分別保存,后將模式修改為“從文件”,瀏覽加載剛剛保存的VRmap。
二、出圖的參數設置:
1、貼緩沖區:勾選動內置貼出緩沖區”;分辨率3200*2400,也可以根據個人情況選擇。
2、類型:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali;全局照片環境下面打鉤。
3、勾選前置輸出。
4、打開間接照明;二次反彈下面的全局照明引擎改為燈光緩存。
5、發光圖:中;半球細分:50;插值采樣:30。
6、燈光緩存:細分1800。參數設置完畢
本文的3DMax中VRay渲染器測試參數和出圖參數設置有哪些步驟?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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