為什么我渲染的時候噪音很大?
為什么我渲染的時候噪音很大?然后今天我整理了3dmax渲染噪音大的四個原因。我們來看看!通過避免這些問題,我們可以渲染出逼真且無噪聲的效果圖。
為什么我渲染的時候噪音很大?
3dmax渲染模型出現(xiàn)噪點的一個原因:光線細分
面光源的細分一般在20左右,不要太高,因為會直接影響渲染時間。一般半球形光和球形光的細分至少為30。
3dmax渲染模型出現(xiàn)噪點有兩個原因:發(fā)光貼圖和光緩存
一般來說,最大比值和最小比值都是-3。-1,半球細分和插值采樣約為50。光緩沖的細分是1000到1500。當(dāng)然,數(shù)值越大,效果越好。預(yù)過濾已檢查并設(shè)置為20。
3dmax渲染模型出現(xiàn)噪點有三個原因:材質(zhì)細分
一般來說,場景中的主要材質(zhì),比如地板、乳膠漆、相機附近的材質(zhì)細分,都會提升到20左右。當(dāng)然,如果你的機器配置足夠優(yōu)秀,可以放大,效果也是正相關(guān)的。
3dmax渲染模型中出現(xiàn)噪點有四個原因:DMC采樣
自適應(yīng)數(shù)為0.75,噪聲閾值為0.001,最小樣本為16-20。
一般來說,根據(jù)這個設(shè)置,你的繪圖不會有噪音,但有時這樣做后仍然會有噪音。原因是什么?
紅色方框中選中的位置是關(guān)鍵:
這就是問題所在,通過查看右上角的第一個和第二個選項可以有效避免。原因很簡單。場景中白色物體的顏色值,比如乳膠漆,不要給255。一般可以在250左右,這樣可以有效避免噪音。因為當(dāng)白色值達到255時,max渲染時可能會出現(xiàn)計算錯誤。
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