3DS MAX小白必須學(xué)會(huì)提高渲染速度的小技巧
3DS MAX軟件提高渲染速度有哪些技巧?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DS MAX軟件提高渲染速度有哪些技巧?方法簡(jiǎn)單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
(注:節(jié)省RAM不一定會(huì)加快渲染速度.請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)實(shí)際情況加以利用.)
1. 盡量限制Ploygon數(shù)量,越少渲染速度越快
2. 如果使用Vray,用Proxy來代替高面數(shù)的模型.
3. 制作陰影時(shí),subdivisions 最好不要太高.
4. 移除場(chǎng)景中不需要的對(duì)象.
5. 若模型在輸出畫面很小時(shí),貼圖分辨率不要太高.
6. 避免過度使用glossiness與highlights.可以用簡(jiǎn)單的diffuse, bump 及 reflection(0.95 ~ 0.75)即可達(dá)到近似效果.也盡量不要使用Archshaders.
7. 靠近c(diǎn)amera或主要可視范圍內(nèi)才使用高面數(shù)模型.
8. 室外場(chǎng)景用Vray時(shí),內(nèi)建的直射光(如自己做的太陽光)和Vray的環(huán)境光渲染速度要比Vraysun及sky快很多.只需要調(diào)整顏色就可達(dá)到Vraysun及sky的效果.
9. 了解copy與instance之間的不同,及適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用,簡(jiǎn)單但是有效.
10. 清除undo的數(shù)據(jù),特別是上方命令列中的指令列表,因?yàn)檫@會(huì)吃很多內(nèi)存.有需要再清,undo數(shù)量不夠也很麻煩.
11. 關(guān)于系統(tǒng)資源管理,渲染時(shí)關(guān)閉防毒軟件(如norton或mcafee),因?yàn)檫@會(huì)拖慢速度.
12. 模型的細(xì)節(jié)處最好利用貼圖.
13. 運(yùn)用xref scene.
14. 最佳化模型,例如利用polycruncher等外掛,MAX2010已經(jīng)有了ProOptimizer.
15. 當(dāng)制作平滑曲面(curves/meshsmoothing),請(qǐng)注意iteration的值.
16. 當(dāng)使用Vray的irradiance map時(shí),請(qǐng)檢查interpolation,讓該值與子選單中的reflection及refraction的interpolation相同
17. 確定要用時(shí)間殺手caustics效果嗎?
18. Vray渲染時(shí),第一個(gè)pass的選擇, brute force vs. irradiance map, 依據(jù)案件做判斷.
19. 核心參數(shù),noisethreshold(噪聲臨界值) 與 AA(AntiAlias) subdivision (反鋸齒細(xì)分) 的數(shù)值, 依據(jù)案件做判斷.
20. 細(xì)調(diào)glossy reflection(光澤反射) 與frosted materials(玻璃或霜覆蓋材質(zhì))的參數(shù),依據(jù)案件做判斷.
以上就是3DS MAX軟件提高渲染速度有哪些技巧?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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