3dsmax液晶電視如何建模并渲染?
3dsmax液晶電視如何建模并渲染?相信很多小伙伴在學習3dsMAX的道路上都遇到過這個問題,該如何解決呢?那么,小編今天就來和大家講解一下3dsmax液晶電視如何建模并渲染?3dsmax液晶電視建模并渲染的教程,希望對大家有所幫助,趕集來學習看看吧。
1、打開3ds max這款三維制作軟件,進入3ds max的操作界面
2、在這個界面的上面找到create選項下的geography菜單里的box命令
3、選擇box命令,在前視圖創建一個box模型
4、選擇創建的box物體,在modify里修改名字為殼,并修改其參數
5、選擇這個名字為殼的物體,按下鍵盤上的shift鍵,復制一個出來,作為液晶顯示器的屏幕黑邊,并在modify里修改參數
6、選擇殼再次按下鍵盤的shift鍵再復制一個物體,作為液晶顯示器的屏幕,并在modify里修改參數
7、再次在geography里找到box命令,并調節其大小,在前視圖創建一個box作為開關
8、在geography找到sphere命令,在前視圖創建一個sphere物體,作為按鈕,調節其位置和大小
9、選擇這個sphere物體按下鍵盤上的shift鍵,復制出來兩個,并調節其大下
10、選擇屏幕這個物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單里找到covert to選項,在convert to選項的子級菜單里找到covert to editable poly命令
11、點擊convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon選項
12、點擊polygon命令,選擇液晶顯示器的正面,選擇的部分就成為了紅色
13、在上面的菜單里找到material editor菜單
14、點擊material editor后,彈出material editor對話框
15、在這個對話框內找到diffuse選項后的方框
16、點擊這個方框,彈出material/map browser對話框
17、在material/map browser對話框內找到bitmap選項
18、點擊bitmap選項點擊下面的ok,彈出打開圖片對話框,找到我們需要的圖片點擊打開,回到material editor對話框,這個對話框內找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint選項
19、關掉material editor對話框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的選擇
20、進入透視圖調整一個角度,可以看到我們的液晶電視就制作完成了,而且上面還有一個圖片材質
本期的3dsmax液晶電視如何建模并渲染?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多視頻教程,可以搜索繪學霸。

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