3dmax渲染模型實體線框的兩種方法!
2021-07-15
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3dmax渲染模型實體線框的兩種方法!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax渲染模型實體線框的兩種方法!
3dmax渲染模型實體線框的兩種方法!
渲染模型實體線框的方法1:使用晶格命令
第一步:在3dmax軟件中打開準備好的模型,然后選擇模型,我們給模型添加一個點陣命令。
第二步:調整晶格的厚度和晶格節點的大小。將節點參數調整為0后,即可成功渲染3dmax模型實體線框!
渲染模型實體線框的方法2:添加虛擬現實線框材質
第一步:打開一個3dmax模型文件,演示渲染實體線框的方法。選擇所有3dmax模型后,添加一個著色器。
第二步:接下來,我們設置VR線框材質。打開虛擬現實渲染面板,找到“覆蓋…”列,關聯復制著色器,并在著色器的“位圖”處給出材質“EdgestTex”。
第三步:我們可以調整材質中實心線框的顏色。左邊的顏色代表線框顯示的顏色,右邊的數字代表線框的厚度。
第四步:渲染圖形,看看是否是你想要的3dmax模型實體線框效果。
本期的3dmax渲染模型實體線框的兩種方法!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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