3DMAX軟件怎樣用線條建模?
2021-03-29
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3DMAX軟件怎么用線建模?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DMAX軟件怎么用線建模?方法簡單趕緊來學習看看吧。
實現二維圖形變成實體過程如下:首先用線勾勒出你想要的模型形狀.
1、“擠出”。---可在截面基礎_上直接出現一個高度,形成實體.
2、“倒角”。---可在截面基礎上連續擠出三次,并倒角三次.
3、“倒角剖面”。---將原截面,沿著指定的路徑擠出成實體.
4、“車削”。---將截面沿著指定的軸,旋轉成實體.
5、“放樣”。----可實現一條路徑,多個截面的的實體效果.
6、“編輯多邊形”.---任意-個封閉的截面,轉成多邊形后,都可形成一一個面
可以對這個面進行任意的編輯和操作,形成各種模型.
本期的3DMAX軟件怎么用線建模?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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