3DMax2010容器如何使用?
3DMax2010如何使用容器?3Ds Max2012容器定義是一個存儲容器內容的 MAXC 文件。3ds Max2010如何使用容器呢?這個問題估計很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,接下來小編就給大家3dMax2010使用容器的詳細操作步驟,希望對各位有所幫助。3DMax2010使用容器的步驟/方法如下:
第1步雙擊3dsMAX2012快捷方式,打開一個新文檔,單擊最左上角圖標,選擇“新建”—“新建全部”。
第2步創建容器:在 “創建”面板上,單擊 “輔助對象”。在“對象類型”卷展欄中,單擊“容器”。
第3步在視口中單擊并拖動鼠標即可創建容器輔助對象。右鍵單擊結束對象創建過程。 如果是首次創建,則容器將打開,因此容器是可編輯的。
第4步根據選定對象創建容器:選擇要在容器中放置的對象后,從“工具”菜單中,選擇“容器”—“利用所選內容創建容器”。
第5步一個容器會隨即添加到場景中,其中包含所選對象。
第6步將對象添加到容器中:在視口中,選擇要向其中添加對象的已打開容器,然后在“修改”面板 “本地內容”卷展欄中,單擊“添加”。
第7步使用“添加容器節點”對話框(該對話框打開后會高亮顯示要添加的對象),然后單擊“添加”。所添加的對象在視口中仍然可見,但關閉容器時,它們會從場景中移除并引用容器的 MAXC 文件。
第8步從容器中移除對象:選擇要從其移除對象的已打開容器。(無法選擇已關閉容器中的對象。)在“修改”面板 “本地內容”卷展欄上,單擊“移除”。
第9步在“移除容器節點”對話框的列表中高亮顯示要移除的對象,然后單擊“移除”。相應對象會隨即從容器中移除,并添加到場景中。
第10步標識對象所屬的容器:選擇場景中要標識其容器的對象。在“工具”菜單中,選擇“容器”“選擇內容容器”。
第11步在場景中,對象的容器被選中。注意如果是嵌套容器,則會選中對象的直接父容器。
第12步關閉和保存容器:選擇要關閉的容器,然后在“修改”面板 “管理容器”卷展欄上,單擊“關閉”。
第13步如果是首次關閉容器,則系統會提示您先對其進行保存。使用“容器定義文件”對話框指定位置和文件名,然后單擊“保存”。容器輔助對象由打開狀態更改為關閉狀態。關閉容器后,該容器就可供其他人編輯。
所關閉容器中的對象會從場景中移除,但仍會保持可見。現在,場景會從已保存容器的文件中引用它們。關閉容器這一操作可以有效提高場景的性能。
第14步保存容器:選擇要關閉的容器,然后在“修改”面板 “本地容器”卷展欄上,單擊“保存”或“另存為”。
第15步如果是首次保存容器,則會出現一個文件對話框,提示您輸入要保存的 MAXC 文件的名稱和位置。
第16步重新加載容器:在視口中,選擇要重新加載的已打開容器,然后在“修改”面板 “本地內容”卷展欄中,單擊“重新加載”。這會將已打開容器刷新到最新保存的版本。使用此功能可以在不保存容器的情況下放棄對容器所做的更改,或刷新容器的副本。
第17步更新容器,只能更新具有繼承內容的容器。在視口中,選擇要更新的容器,然后從“工具”菜單中,選擇“容器”“更新”。這會將容器更新到最新保存的版本。
第18步繼承容器,此過程顯示如何將容器作為新實體放入場景中。另外,您也可以將某容器繼承到現有容器中;在“工具”菜單中,選擇“容器”“繼承內容”。
第19步在“繼承內容”對話框中,導航到場景中要繼承的容器的 MAXC 文件。單擊“打開”。
第20步刪除容器:在視口或資源管理器中,選擇要刪除的容器。按 Delete,或者選擇“編輯”菜單 “刪除”。 當您刪除容器時,也會刪除其內容。
特別提示如果容器作者已提供編輯權限,則您可以單擊“原地編輯”以編輯容器內容。將使用源容器的最新版本加載該容器,并將其從關閉狀態更改為打開狀態。容器現在為本地容器,且對容器所做的任何更改不再影響源。
好了,3DMax2010如何使用容器?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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