3dmax使用“擠出”命令生成三維模型的方法的英文版本!
2021-11-19
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3dmax使用“擠出”命令生成三維模型的方法的英文版本!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax使用“擠出”命令生成三維模型的方法的英文版本!
3dmax使用“擠出”命令生成三維模型的方法的英文版本!
步驟1:在3dmax擠出面板中編輯參數。拉伸命令面板中參數的功能如下:1 .量:表示拉伸的厚度,正值向上拉伸,負值向下拉伸。線段:在3dmax拉伸命令上設置線段數。
第二步:使用3dmax拉伸對象的“帽子開始”底部。封閉:設置是封閉拉伸三維模型的頂部(封閉起點)還是底部(封閉終點)。輸出:設置構成三維模型的輸出曲面類型(網格、面片、NURBS)。
步驟3:使用3dmax擠壓命令在對象上生成默認映射坐標。生成貼圖坐標:在拉伸的三維模型上生成默認貼圖坐標。生成材質標識:當多重/子對象應用到三維模型時,指定材質編號。使用形狀標識:使用形狀的材料編號。
本期的3dmax使用“擠出”命令生成三維模型的方法的英文版本!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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