3dmax墻上如何摳窗戶呢?
2021-05-25
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3dmax墻上如何摳窗戶呢?這個問題估計很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,接下來,小編就好大家分享3dmax墻上摳窗戶技巧的詳細操作步驟,方法簡單易懂,希望能幫助到有需要的人。以下內容就是3dmax墻上摳窗戶的步驟,3dmax墻上摳窗戶的方法/步驟如下:
第1步 首先,打開3DMAX導入需要在墻上開窗的模型文件(我們這里就以一面墻為例)。
第2步 再在模型上面,建一個按窗戶大小橫切面一樣大的模型,在菜單欄的可以調整模型的大小。
第3步 我們修改成橫切面50*50的,并將它移動到你需要在墻上開窗戶的位置。
第4步 然后,我們選擇墻體,將右側的下拉菜單欄選擇“復合對象”。
第5步點擊之后,再選擇“ProBoolean”。
第6步 再在下拉菜單點擊“開始拾取”。
第7步 這樣我們在墻上開窗戶,就初步完成了。
第8步 接下來,我們可以再修飾一下,是不是就更像一點,需要加玻璃的可以再添加模型材質,就可以出來材質。
第9步 再介紹另外一種方法,也是小編經常用的方法,就是點擊“創建”再選擇ACE對象。(因為下拉菜單的時候,不好截圖,所以是拿手機拍的,不是太清楚。)這里有很多窗戶的選擇,直接點擊需要的窗戶插入即可。
本期的3dmax墻上如何摳窗戶呢?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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