影視動(dòng)畫幕后場景揭秘!
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20世紀(jì)90年代,塞爾希奧·巴勃羅斯在迪士尼擔(dān)任角色設(shè)計(jì)師,參與了《鐘樓怪人》、《泰山》、《高菲》等動(dòng)畫電影,并撰寫了《卑鄙的我》的劇本。
盡管《小黃人》成為家喻戶曉的名字,票房也取得了巨大的成功,但帕布洛斯仍然無法放下他對(duì)2D動(dòng)畫的癡迷。他決定回到家鄉(xiāng)西班牙,成立SPA工作室。
塞爾吉奧·帕布洛斯
他長久以來的信念不是單純的去尋找傳統(tǒng)動(dòng)畫,而是去推動(dòng)傳統(tǒng)動(dòng)畫向前發(fā)展。為此,他執(zhí)導(dǎo)了自己的第一部電影《克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》。
“我不是想把傳統(tǒng)動(dòng)畫帶回來,我是想把它往前帶。”
-塞爾希奧·巴勃羅斯
影片中有近290個(gè)角色,幾乎全部由角色設(shè)計(jì)總監(jiān)Tosten Schlank創(chuàng)作。大多數(shù)手繪動(dòng)畫電影都有一個(gè)共同的問題,就是角色風(fēng)格不一致。所以除了設(shè)計(jì)之外,施蘭克還會(huì)控制整個(gè)影片中人物的一致性,他非常愿意接受動(dòng)畫師提出的各種意見。
在人物設(shè)計(jì)中,不僅要找到一個(gè)好看又有吸引力的造型,還要通過造型來定義人物。形下是怎樣的靈魂,是設(shè)計(jì)的核心。
克勞斯(男子名)
在決定克勞斯的最終形象之前,弗蘭克做了很多嘗試,其中一個(gè)得到了導(dǎo)演的認(rèn)可,因?yàn)檫@個(gè)版本中的角色充滿了故事。
電影中呈現(xiàn)的最終版本是基于這個(gè)草圖的迭代版本。因此,通過圖像向觀眾傳達(dá)人物的靈魂是非常重要的。
克勞斯是個(gè)大人物。他沒有多少肢體語言。他用面部表情和線條來刻畫人物。剛上臺(tái)時(shí),沉默的大個(gè)子似乎被威脅包圍著,但隨著進(jìn)一步的了解,他其實(shí)是一個(gè)溫柔、細(xì)膩、穩(wěn)重的人。
作為一個(gè)年輕人,克勞斯不僅顛覆了他內(nèi)心的認(rèn)知,也極大地改變了他的外表。克勞斯年輕時(shí)的形象與圣誕老人的經(jīng)典形象相去甚遠(yuǎn)。這種對(duì)比讓故事更加有趣。
水蒼玉
起初,賈斯帕的角色被取消了。經(jīng)過一些改進(jìn)和完善,他已經(jīng)成為帕布羅所有電影中最緊張的角色。
從輪廓來看,賈斯帕的身體由三個(gè)三角形組成。
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