動(dòng)畫中最麻煩的移動(dòng)保持如何解決?
動(dòng)畫中最麻煩的移動(dòng)保持如何解決?絕對(duì)靜止在自然界是罕見(jiàn)的。任何事物都可以通過(guò)各種變化來(lái)表達(dá)自己的存在感。海浪退去后,水面依然會(huì)泛起漣漪,被風(fēng)吹來(lái)的樹(shù)葉還會(huì)繼續(xù)微微抖動(dòng)。正是這些“相對(duì)靜止”的運(yùn)動(dòng)讓大自然始終充滿活力。
動(dòng)畫中最麻煩的移動(dòng)保持如何解決?
在動(dòng)畫中,我們?cè)谔幚碛写_定幅度的運(yùn)動(dòng)時(shí),總是擔(dān)心相對(duì)靜止?fàn)顟B(tài)下的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),這在業(yè)內(nèi)常被稱為“運(yùn)動(dòng)保持”(moved Holds),即“保持運(yùn)動(dòng)”,或“保持活動(dòng)”。
在移動(dòng)保持中,移動(dòng)范圍通常非常微妙,但它不能完全阻止角色。如果處理不當(dāng),精心設(shè)計(jì)的性能就會(huì)崩潰,失去可信度。
因此,要做出令人信服的移動(dòng)保留并不容易。正如迪士尼動(dòng)畫大師米爾特·卡爾所說(shuō):在動(dòng)畫中,沒(méi)有什么動(dòng)作比任何動(dòng)作更難處理。
米特·卡爾
這里很多人會(huì)有一個(gè)疑問(wèn):為什么手繪動(dòng)畫即使接近靜態(tài)也不會(huì)顯得突兀?與3D動(dòng)畫相比,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是對(duì)靜止更寬容。
二維動(dòng)畫大多采用一拍兩拍,相當(dāng)于每秒播放12幀。但由于幀率不流暢,畫面有運(yùn)動(dòng)抽象的概念,類似于3D動(dòng)畫中的塊,使得4、5幀的靜止畫面有很弱的違規(guī)感。
此外,鉛筆線條與生俱來(lái)的粗糙質(zhì)感和每一幀之間細(xì)微的線條差異導(dǎo)致了人物輪廓線的跳躍,意外地賦予了人物在靜物中的生命力。
在迪士尼漫畫《羅賓漢》中,這個(gè)由迪士尼九年級(jí)學(xué)生奧利耶·高恩斯頓(olliejohnston)創(chuàng)作的有趣表演,包含了很多動(dòng)人的漏洞。但是由于巧妙的處理方法和二維動(dòng)畫的特點(diǎn),畫面似乎沒(méi)有明顯的靜止感。
電腦和軟件不僅給三維動(dòng)畫創(chuàng)作帶來(lái)便利,也剝奪了2D動(dòng)畫獨(dú)特的生命力。所以在三維動(dòng)畫的制作中,更要注意動(dòng)作的把握。接下來(lái),我們從四個(gè)方面解決移動(dòng)留存問(wèn)題。
運(yùn)動(dòng)范圍
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