3DMax使用材質編輯器有什么方法?
2021-05-28
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3DMax使用材質編輯器有什么方法?3DMax中的材質編輯器可以使物體表面顯示出不同的材質、色彩及紋理,那么我們怎么使用材質編輯器呢?接下來小編就分享3DMax使用材質編輯器的方法和步驟。希望能幫助到有需要的人。3DMax使用材質編輯器的方法/步驟如下:
第1步首先,繪制三個圓柱體為例,點擊工具欄上的材質編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質編輯器對話框。
第2步在彈出的材質編輯器中,展開blinn基本參數邊頁欄,點擊漫反射色塊按鈕。
第3步彈出“顏色選擇器”,通過調整紅綠藍、色調、飽和度、亮度進行顏色選擇。
第4步當想把材質賦予物體,可以先點擊選擇物體,點擊選擇材質,再點擊“將材質賦予對象”按鈕。
第5步還可以將給該材質進行命名,比如我命名為“紫色”。
第6步如果覺得實例窗中材質數量太少,可以鼠標右鍵更改示例窗的類型。
本期的3DMax使用材質編輯器有什么方法?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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