3DMax制作雪的材質有哪些方法?
3DMax制作雪的材質有哪些方法?3DMax是基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,初學者在學3DMax時會束手無策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他軟件不太一樣,接下來,小編和大家講解3dMax關于制作雪的材質的方法。希望能幫助到有需要的人。3DMax制作雪的材質的方法/步驟如下:
第1步新建一個標準材質,命名為Snow。將陰影、過渡和高光全部設為純白色。
第2步這是最關鍵的一步!鉤選自發光通道,添加一個Mask貼圖,Map設置為Gradient Ramp,Mask設置為Falloff。
第3步設置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的圖Type是Mapped,Source Map是Falloff,漸變色彩設置。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的淺色是雪的亮部和高光色,需要注意的是這些色彩的調整應該符合你制做的場景的整體色彩,如果是黃昏的場景,那么這幾個色彩就要相應的有變化!這里需要自己多琢磨一下!Source Map設置,用Mix Curve曲線可以控制雪的明暗.
第4步然后返回Mask層,設置Mask的Falloff貼圖.
第5步給高光強度通道一個Cellular貼圖,將Size設置為0.4,鉤選Fractal。將Glossiness值設為99。同時將這個Cellular貼圖復制到凹凸貼圖通道。(提示:凹凸貼圖可以用剛才的Cellular貼圖混合一個另外的貼圖從而得到更自然的效果!)
第6步好了現在就大功告成了,最后的樣子應該是這樣。
第7步不是太像,別著急,把它合并到頂底材質中,賦予給你制做好的帶有置換的場景,并建立一個主光,(注意只用一盞燈即可)提高渲染采樣,渲染!不出意外,應該就是以下的效果了!更多的效果都可以通過Gradient Ramp貼圖來實現,開始研究吧!
本期的3DMax制作雪的材質有哪些方法?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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