3DMAX中如何建立角色鼻子模型?
3DMAX中如何建立角色鼻子模型?3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡(jiǎn)單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:3DMAX中如何建立角色鼻子模型?
3DMAX中如何建立角色鼻子模型?
1、打開3DMAX,在前視圖上建立如圖之“平面”物體
2、使用“彎曲”修改器對(duì)平面物體在X軸線上進(jìn)行彎曲,以模擬臉部的彎曲圓滑形狀。
3、把平面物體“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”,并調(diào)整頂點(diǎn)位置使之如人臉形狀。
4、刪除一半的多邊形,然后對(duì)模型使用“鏡像”修改器,并勾選“復(fù)制”選項(xiàng)。
5、在頂點(diǎn)層級(jí)下進(jìn)行調(diào)整位置和“切割”操作,做出人物臉部基本的布線。效果如圖。
6、通過對(duì)頂點(diǎn)的位置調(diào)節(jié)調(diào)整出鼻子的基本形狀。
7、進(jìn)一步增加線段并調(diào)整位置。
8、在頂點(diǎn)層級(jí)下使用“切割”繪制出鼻翼和鼻孔的基本布線。
9、進(jìn)一步繪制細(xì)節(jié)和調(diào)整,邊繪制邊調(diào)整位置,制作出鼻頭圓潤(rùn)感。
10、線段不夠通過“切割”增加繪制線段,線段太多就要通過“塌陷”或者刪除操作減小過多的線段。并盡量保證模型各個(gè)面為四邊面。最后布線效果如圖。
11、選擇鼻孔位置的“多邊形”,并進(jìn)行“倒角”操作,參數(shù)自己調(diào)整至合適位置。
12、最后的完成效果如圖所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本布線好后,細(xì)節(jié)效果自己可以參考實(shí)際的鼻子樣子去進(jìn)一步微調(diào)。
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