maya中Arnold渲染器如何使用?
maya中Arnold渲染器如何使用?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:maya中Arnold渲染器如何使用?
maya中Arnold渲染器如何使用?
Arnold在哪里?
1
菜單欄中的arnold
首先,正常情況下maya17版本以上的都是自帶arnold渲染器的,不過(guò)arnold渲染器也有版本更新,所以必要情況下還需要單獨(dú)安裝新版arnold渲染器。如果安裝后菜單欄沒(méi)有arnold的選項(xiàng),就需要手動(dòng)去插件管理器開(kāi)啟。
安裝以后我們就可以在maya中看到arnold身影了,首先是菜單欄里的“arnold”。
這里包含了arnold的渲染窗口、standin代理渲染、arnold lights燈光創(chuàng)建等常用功能。
2
工具架中的arnold
然后,在工具架里我們也能看到arnold的身影:
工具架中的功能基本等同于菜單欄中的功能,只不過(guò)是形式上的區(qū)別
3
物體屬性中的arnold
接著我們隨便創(chuàng)建一個(gè)模型,然后在模型的屬性編輯面板也能看到arnold的身影:
這里主要決定物體的一些渲染屬性,常用的例如Opaque不透明,若取消勾選,該物體材質(zhì)為透明或半透材質(zhì)。visibility——物體某種屬性是否為可見(jiàn)。
物體渲染細(xì)分,即渲染器在渲染時(shí)會(huì)執(zhí)行細(xì)分后的渲染結(jié)果。
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