漫畫創(chuàng)作中應(yīng)注意的幾個(gè)問(wèn)題!
漫畫創(chuàng)作中應(yīng)注意的幾個(gè)問(wèn)題!動(dòng)畫作為國(guó)內(nèi)目前具有廣闊發(fā)展前景的行業(yè)之一,因其自身特有的魅力吸引著觀眾的喜愛(ài),特別是對(duì)90后以及00后們來(lái)說(shuō),動(dòng)畫更是他們成長(zhǎng)軌跡中十分重要的存在。隨著行業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫人才的需求也在大幅度的提升。
漫畫創(chuàng)作中應(yīng)注意的幾個(gè)問(wèn)題!
01。原創(chuàng)是靈魂,創(chuàng)作故事最難。所以有些畫友比較懶,翻段子,改編故事,這才是速戰(zhàn)速?zèng)Q,擺脫自己招牌的最好辦法。如果編不出來(lái)就不要畫了。-這是我的建議。自己編故事,就算不好也要自己創(chuàng)作。我覺(jué)得這是漫畫創(chuàng)作中為數(shù)不多的大而錯(cuò)的問(wèn)題之一。
02、長(zhǎng)期規(guī)劃,精心策劃。邊肖在提交之初是盲目的,一個(gè)話題可以在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)決定。以后,我花了很大力氣扭轉(zhuǎn)自己草率的決定。連環(huán)畫的主要目的是介紹圖像。所以你要設(shè)計(jì)一個(gè)有前景的動(dòng)漫形象,輔助幾個(gè)配角,讓他們一集一集的連續(xù)播放。市場(chǎng)上只有連接的作品才有力量。許多漫畫大師一生中只有一兩部傳世佳作。這說(shuō)明了單身的價(jià)值。所以,不要做很多雜七雜八的連載,而是做一個(gè)保質(zhì)保量的,打市場(chǎng)的是導(dǎo)彈,不是沙子。
03.關(guān)于古典題材。許多人喜歡畫古典題材。搞笑三國(guó),搞笑水滸,西游,西城,紅樓...古詩(shī)和成語(yǔ)剛開始很吸引人,但很多會(huì)很無(wú)聊。太多廢話沒(méi)有引起人們的興趣。這是這幅腐爛的畫的主題。所以我勸你不要再去這混水了。
從某種角度來(lái)說(shuō),這類漫畫屬于附主題漫畫,附在已有的知名主題上,其很多效果都來(lái)源于原主題本身。所以我覺(jué)得這種作品不是100%原創(chuàng)。我以前畫過(guò)很多,但現(xiàn)在漸漸淡了。我還是覺(jué)得真正意義上的原創(chuàng)才是最重要的。還有一點(diǎn);我覺(jué)得拿古典題材開玩笑很容易讓人誤解古典文化。這不是漫畫家的初衷,但確實(shí)是一個(gè)令人遺憾的事實(shí)。
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