如何使用maya創建IK和FK之間的轉換?
2021-07-12
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如何使用maya創建IK和FK之間的轉換?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何使用maya創建IK和FK之間的轉換?
如何使用maya創建IK和FK之間的轉換?
1.在MAYA7.0中,IK和FK之間的轉換略有變化。還有一個命令。我寫了一個教程。我們來看看。首先,創建一個骨骼。如果是人胳膊的骨頭。并指定IK控制柄。
2.在第一幀記錄IK控制柄的關鍵幀。確保IK解算器已打開。
3.在第40幀,將手柄移動到新位置。再次錄制關鍵幀。
4.也是40幀上的。選擇肘關節。關閉IK解算器并切換到FK模式。記錄關鍵幀。
5.將肘關節旋轉80度。并記錄關鍵幀。
6.再次選擇IK控制柄。并打開IK解算器。(注意,IK控制柄現在不在骨骼的位置。)
7.使用“將IK移動到FK”命令。將IK控制柄返回到骨骼的位置。
8.現在,您可以再次為IK控制柄錄制關鍵幀。
9.完成從FK到IK的轉換。
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那本期關于如何使用maya創建IK和FK之間的轉換?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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