Maya用流體怎樣制作粒子驅動?
2021-05-06
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Maya用流體如何制作粒子驅動?看著電視里面,很多粒子特效創造出的煙霧效果,不少人都覺得無比的夢幻。可是這些美麗的視覺效果,又是ueh如何通過三維制作軟件制作出來的呢?今天小編教大家在maya中利用流體插件制作粒子驅動,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助。
1.首先,要理解原理。是利用一個pTorus作為流體發射器,然后給一個volumeAxis場,做好一定的形態后,用流體來驅動粒子。
2.創建流體3d模型,用這個物體作為流體發射器,表面發射。
3.把流體發射器密度屬性上key了個動畫,因為由于我們做的光效是由無到有的過程。設置相應流體參數。
4.最后再把質量調一下,陰影打開。
5.建立個地面,與流體碰撞,播放一下,看到流體是這樣的。
6.接著再加個漩渦場,給流體添加一個volume,把場的大小Magnitude做個動畫。之后再播放動畫,流體就基本成型。
7.流體的形態大致就這樣了,因為主要體現的是粒子,只要流體有那個形態就行了,流體其他的參數可以根據自身調整。
8.開始制作粒子部分了,用表面發射粒子,把粒子發射器key個幀。其他的參數可以自己調整。
9.粒子參數設置好以后,就剩最后一步用流體驅動粒子,把流體和粒子建立連接,打開windows下的動力學連接。
10.所有工序完成。
今天分享的Maya用流體如何制作粒子驅動?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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